Pixotope® er fuldt kamptestet på Dota 2 International


Brødtekst

Analytikerkommentar

Kommentar (INITIALER)


DD artikelkilde


Pixotope® er fuldt kamptestet på Dota 2 International

Live-mesterskabet for multiplayer action RTS (real-time strategy) spil Dota 2 er en af ​​de største og mest ambitiøse virtuelle produktionsbegivenheder, der nogensinde er afholdt.

Ventilens 10 dage lange turnering for deres storslåede Dota 2-spil blev afholdt i Bukarests største stadion, ‘Arena Națională’ med plads til 50.000, og samlede verdens toprangerede hold til at kæmpe om en verdensrekordpræmiepulje på over $40 mio. . Den virtuelle del af begivenheden blev produceret af det virtuelle produktionsselskab Myreze, som henvendte sig til Pixotope for at hjælpe med at udnytte kraften fra Unreal Engine i et live og komplekst udsendelsesmiljø.

Pixotope® stiller op til verdens største esports-mesterskab
I en sand test af Pixotope®s stabilitet og pålidelighed, 10 dage Liveproduktion oplevede 18 hold og deres triumfer og tragedier i spillet på tværs af 22 kampe, hvilket genererede enorme 125 timers liveindhold og mere end 2000 timers indhold samlet set.

Produktionen indeholdt en hoved-AR-scene og 4 analytiker-green screen-studier (til engelsk og russisk) i Bukarest, et fjernstudie i Brasilien (portugisisk) og et andet i Peru (spansk). En LED-skærm med virtuelt sæt var også i spil for turneringens største publikum, Kina. Sættet havde også funktionalitet til at vise spillernes valgte spilkarakterer frem som 3D AR-elementer, der tilsyneladende er til stede i det samme miljø. Denne række af helte blev også spejlet på den fysiske hovedscene i Bukarest foran spillerne og var også synlig for seere, der så med hjemmefra.

Understøttet af 19 live og backup Pixotope®-motorer og styrket af deres on-site og fjernsupport, blev oplægsholdere landet i et virtuelt miljø på flere niveauer, der gav en problemfri seeroplevelse mellem spil og kommentarer gennem virtuelle skærme, som inkluderede Pixotope® ‘s datavisualiseringsværktøjer til at understøtte dataintegration. Denne produktion skulle nå et forventet globalt seertal i hundredvis af millioner med grafik fra Myreze, der transporterede disse seere direkte ind i handlingen.

I alt blev der brugt 15 sporingskameraer i analytikersættene og hovedscenen. En proprietær dataoptagelsesløsning gjorde det muligt for Myreze-teamet at afspille video- og sporingsdata i realtid, hvilket i høj grad hjalp finjusteringen af ​​deres kreative levering på hovedscenen.

“Et af de mere vanskelige aspekter ved virtuel produktion er, at øvning med ufærdig grafik er hårdt og tidsfølsomt. At gå glip af en øvelse på grund af tekniske problemer, når der er en stram tidsplan, er ofte katastrofal. At udnytte Pixotopes robuste kompositeringspipeline sammen med vores dataoptagelsesstativer , var vi for første gang i stand til at afspille en genhør igen og igen, som om vi var live, og gentog den kreative levering uden at holde resten af ​​produktionen som gidsler. Dette var afgørende for vores evne til at levere poleret indhold på en produktion af denne størrelse.”
Frank Vedvik, kreativ direktør, Myreze

Pixotope®; lige så hurtig og tilpasningsdygtig som handlingen i spillet
Fordi Pixotope® ikke kræver præ-rendering, kunne Myreze gøre det med det samme sidste minut ændringer til datadrevet turneringsgrafik, motion capture og kamerasporing med lethed. Denne unikke fleksibilitet af Pixotope® gjorde det muligt for paneldeltagere at få featurettes konstrueret på farten, med virtuelle segmenter taget fra idé til on-air, inden for en time.

Rekordstor rækkevidde
Dota2 International slog alle tidligere seerrekorder med den store finale, der blev set live eller afspillet af 100 millioner unikke seere på tværs af alle platforme (eksklusive Kina, dets største enkeltmarked), hvilket gør den til den mest sete Dota 2-begivenhed nogensinde. Tallet repræsenterede en stigning på 37 procent i forhold til sit højdepunkt i 2019, og ifølge Esports Charts sluttede turneringen sit løb med de tredjeflest seere nogensinde til en e-sportsbegivenhed.

“Med e-sport, der udvikler sig til et globalt underholdningsfænomen, er vi begejstrede for, at Pixotope® var i stand til at understøtte virtuel produktion af verdens største e-sportsbegivenhed. Samarbejdet mellem Myreze og DOTA 2 varsler en ny æra af innovative virtuelle oplevelser, der virkelig forbedrer fansens seertal og deltagelse, og vi ser frem til at se, hvordan de løfter e-sportsudsendelser til nye niveauer i fremtiden.”
Marcus Brodersen, CEO, Pixotope®

“Vi har lavet en masse spændende produktioner de seneste år, men der er ingen tvivl om, at E-sport tager tv-produktioner til et helt nyt innovativt niveau”

Björn Myreze, CEO og grundlægger, Myreze





Nøgle Fakta

  • 10 dage, 125 timers liveindhold

  • 2000+ timers indhold samlet set

  • 19 live og backup Pixotope®-motorer i brug

  • 15 sporede kameraer brugt

  • Datavisualisering af 18 hold

  • 4 analytiker green screen-studier (2 i Bukarest, Brasilien og Peru)

  • En LED-skærm med et virtuelt sæt til Kina

  • Over 100 millioner unikke seere (på tværs af alle platforme, undtagen Kina)

// SLUTTER

Om Pixotope® og Pixotope Technologies

Pixotope® er verdens førende Virtual Production-løsning til live medieproduktion. Ved at udnytte den fulde kraft fra Unreal (UE4)-gengivelsesmotoren giver Pixotope® indholdsskabere og broadcastere mulighed for at producere det bedste i klassen Mixed Reality-indhold til tv, online streaming og film.

Pixotope® er lavet af Pixotope Technologies, en international prisvindende softwarevirksomhed, der er dedikeret til at udvikle den næste generation af visuelle fortælleværktøjer og oplevelser. Pixotope Technologies har hovedkontor i Oslo, Norge, med regionale kontorer i Kroatien, Storbritannien og USA.

Hjemmeside | Linkedin | Instagram | Twitter

PRESSESÆT BILLEDER


Mediekontakt

Katie Fegan | Denne e-mailadresse bliver beskyttet mod spambots. Du skal have JavaScript aktiveret for at se det.

Sofia Pensado | Denne e-mailadresse bliver beskyttet mod spambots. Du skal have JavaScript aktiveret for at se det.






BLOGKOMMENTARER DREVET AF DISQUS



Informationskilde : https://www.displaydaily.com/article/press-releases/pixotope-is-fully-battle-tested-at-the-dota-2-international