Noxville afslører revnerne i Dota 2 esportens økosystem

Ben “Noxville” Steenhuisen, en kendt ekspert i Dota 2 statistik, har delt sine idéer om, hvordan man kan transformere Dota 2 Esports-økosystemet.

Baggrund

I en tweet den 4. oktober reagerede den tidligere TI-vinder Peter “ppd” Dager på, at han havde drømme om et større vision for Dota 2 esports i 2018. Han mener, at Dota 2-samfundet bør gribe chancen for at opnå sit sande potentiale og bakke op om en turneringsinitiativ ledet af spillerne.

I forlængelse af denne debat har Ben “Noxville” Steenhuisen, en respekteret analytiker, der har dybdegående kendskab til Dota 2’s kompleksiteter, bidraget med vigtige tanker om fremtiden for Dota 2 esports.

Problemer i det nuværende Dota 2 system

Noxville identificerer flere problemer i den nuværende Dota 2-økonomi og konkurrencescene, som ifølge ham bidrager til ustabilitet:

En fejlbehæftet økonomi

Noxville fokuserer på et kritisk spørgsmål om ansvar og fordeling i Dota 2’s konkurrencescene. Den nuværende struktur favoriserer eliteholdene og efterlader et mærkbart hul for nye og mellemstore talenter. Han mener, at det er nødvendigt med en grundig evaluering og potentielle reformer for at sikre en mere retfærdig fordeling af ressourcer og muligheder i hele Dota 2’s esports-økosystem. Disse ændringer kan bidrage til en sundere og mere bæredygtig konkurrencescene for alle deltagere.

En centraliseret beslutningsproces hos Valve og den påståede vægt bag ‘topholdene’

Ifølge Noxville er der en central og bekymrende problemstilling om den tilsyneladende centralisering af beslutningsprocessen hos Valve, primært hos en udvalgt gruppe af topstjerner og elitehold. Denne magtkoncentration har tilsyneladende skabt et Dota 2-økosystem, som primært er til fordel for disse privilegerede få samt virksomheden selv. Denne eksklusive fokus på eliten har potentielt marginaliseret Dota 2-fællesskabet som helhed.

Løsningsforslag

For at tackle udfordringerne i Dota 2 esports-økosystemet anbefaler Noxville følgende skridt:

Oprettelse af en mangfoldig Spillerunion

Noxville tager tidligere forsøg på at etablere talunioner inden for esporten i betragtning. Han påpeger dog de betydelige udfordringer, der historisk har hindret deres succes. Blandt disse udfordringer var påstande om indblanding fra visse talfigurer, tilfælde af sortlistning af fagforeningsledere og manglende samlet støtte fra det bredere fællesskab.

Hans kritik understreger vigtigheden af at adressere magtdynamikkerne inden for Dota 2 esports for at skabe et miljø, der fremmer samarbejde og enhed blandt alle interessenter. Det understreger behovet for en mere inkluderende og samarbejdsvillig tilgang, der går ud over individuelle interesser og fremmer den langsigtede sundhed og bæredygtighed i konkurrencescenen.

Noxville tilslutter sig ideen om en Spillerunion, dog med et unikt twist. Han foreslår en mangfoldig medlemsstruktur, der ligner en fagforening, med permanent, midlertidig og bred repræsentation. Spillerunions centrale mission vil være at etablere konsistente standarder for begivenheder. Hvis en turneringsarrangør ikke overholder disse standarder, vil alle Spillerunionsmedlemmer sammen undlade at deltage.

For at mindske interessekonflikter foreslår Noxville, at Spillerunionen afholder sig fra at organisere egne begivenheder. I stedet forestiller han sig oprettelsen af et centralt “Esports-organ”, dedikeret til Dota 2. Dette organ vil samle interessenter som Spillerunionen og Valve, samtidig med at der holdes en klar adskillelse fra begivenhedsadministrationen. Esports-organet vil fungere som en upartisk tilsynsførende, der er ansvarlig for retfærdighed, håndtering af spillerrepræsentationsspørgsmål og administration af konkurrencesituationen.

Kilde : www.bing.com