Massiv Dota 2-patch gør kortet 40 % større, ændrer brugergrænsefladen, matchmaking, så meget andet, at det grundlæggende er Dota 3 nu

Massiv Dota 2 patch gør kortet 40% større og ændrer så meget andet, at det er næsten Dota 3 nu

Det er ikke hver dag, Dota 2 får et nyt kort. Faktisk er det stort set kun i dag. New Frontiers Update bringer Dota 2 op til version 7.33, og det er en heftig patch, der ændrer matchmaking-algoritmen, ændrer grænsefladen, tilføjer en ny heltetype, laver en bunke balanceændringer og udvider kortet med 40%.

Hvad er nyt?

Valve bemærker, at selvom der er “40% mere terræn” rundt om kortets kanter, forbliver banerne så tæt sammen som altid. Der er bare mere at udforske omkring og mellem dem, og “begge hovedjungler er også blevet fuldstændigt omkonfigureret, hvilket ryster synets placering, jukeruter, landbrug og mere.” Her er hvad der er nyt.

  • Fire nye navngivne områder: Brønden, Kirkegården, Statuen og Minerne.
  • Roshan har to pits i stedet for en.
  • Twin gates lader dig teleportere mellem den øverste og nederste bane. Roshan bruger dem også til at bevæge sig mellem sine gruber.
  • Lotus puljer på kortets venstre og højre spawn healing lotus, der giver mana såvel som HP.
  • Neutrale kryb-minibosser kaldet tormentors spawner nær baserne 20 minutter inde i en kamp.
  • Otte iagttagere spredt ud over kortet giver vision til det hold, der aktiverer dem. Det er praktisk, fordi forposter ikke længere giver vision eller sandt syn.
  • To nye forposter, de oprindelige er også blevet flyttet.
  • 12 (!) flere krybelejre.
  • To nye kraftruner: visdomsruner på kortets kant og nær baser giver XP, mens skjoldruner i floden giver barriere svarende til halvdelen af ​​dit max HP. (Også skjold kaldes nu barriere.)
  • Defender’s gates er envejs nødbagdøre på hver base.

På den mekaniske side af tingene er den mest væsentlige tilsyneladende ændring en helt ny heltetype: Universalhelte. Universalhelte er dem, der ikke specialiserer sig i en enkelt egenskab, men i stedet får 0,6 skade for hvert point, de har i en egenskab. Eksisterende helte, der er blevet blandet ind i Universal-kategorien, inkluderer Bane, Broodmother, Enigma, Lone Druid og Vengeful Spirit.

Der er også masser af andre tweaks, såsom neutrale krybeevner, der nu skaleres over tid, og hver deaktiveringseffekt får dens varighed reduceret, så du vil bruge mindre tid i stunlock. Neutrale kryb taber ikke længere genstande, men taber i stedet tokens, der kan bruges på en af ​​fem neutrale genstande, og der er også en hel masse nye genstande. Kill-formlen og Black King Bar er blevet omarbejdet, og nogle helte har fået store eftersyn, inklusive Muerta, Arc Warden, Ogre Magi, Medusa, Alchemist og Clinkz.

Matchmaking har ændret sig som svar på, hvad Valve kalder “en uønsket sammenklumpning i 0-1000 MMR-området”, og hvor svært det var for tilbagevendende spillere at komme tilbage til et præcist Matchmaking-forhold efter at have tilbragt tid væk. Fra nu af, i stedet for at MMR beregnes med Elo-algoritmen, vil Dota 2 bruge Glicko-algoritmen.

Endelig skulle UI-ændringer gøre det nemmere at holde styr på din HP og alle andres. Barrierer (de ting, der plejede at blive kaldt skjold, husker du?) er synlige på sundhedsbjælken, og alt, der ikke har en HP-total, men i stedet besejres efter at have modtaget et bestemt antal hits – som de skeletbueskytter Clinkz nu tilkalder på den almindelige-have sundhed bar pips til at skilte med det. Og evner, der koster sundhed, viser det som et tal, ligesom mana koster.

Som du ville forvente i en MOBA, vil enhver opdatering komme med en stor gammel portion balanceændringer ud over helteoverhalingerne nævnt ovenfor.

Kilde: https://www.pcgamer.com/massive-dota-2-patch-makes-the-map-40-bigger-changes-the-ui-matchmaking-so-much-other-stuff-its-basically-dota-3-now/.