Kæmpe Dota 2-helte-omarbejdelser, info om kamppas udgivet i gameplay-opdatering 7.32


Den store pre-internationale kvalifikationspatch er nu live Dota 2bringer en overhaling af spillets XP-system, nerver til Dire-siden af ​​kortet, justeringer for stort set hele oversigten og mere.

Og vi har nu bekræftelse på Battle Pass-datoen (1. september) for at sætte en stopper for det.

Lige i starten bekræftede Valve, at 7.32 gameplay-opdateringen i vid udstrækning vil fokusere på gameplay- og økonomiændringer, specielt når det drejer sig om den Dire-side af kortet og XP-systemet. Omarbejdede helteevner, opdaterede talenter, skår, sceptre og neutrale genstande er også blevet implementeret.

Det nye XP-system har nu højere XP-krav pr. niveau sammenlignet med den tidligere version, og streak XP har en ny formel, der arbejder bag sig.

Derudover er et nyt Flagbearer Creep blevet tilføjet, som tilfældigt vil gyde i hver anden krybningsbølge efter to minutter og give bonusser til allierede, der kæmper ved siden af ​​den.

Den Dire-side af kortet er også blevet omarbejdet efter en lang periode, hvor den blev anset for at have en positionel fordel. Og for at parre med det faldt Passive Gold per minut med 15 procent, Ancients har nu 23 rustninger i stedet for 13, og flere andre ændringer, inklusive fjernelse af visse genstande, peger på, at Valve favoriserer passive og aktive evner nu med neutrale elementer.

Hvad angår helte, så mange af de højbrugte all-stars fra pubber og nylige konkurrencebegivenheder øjeblikkelige nerver – inklusive Tiny, Viper, Puck og mere. Marci har måske faktisk den største liste over ændringer, da Valve gik ind og omarbejdede alle sine talenter og flere træk, der gjorde hende til en farlig trussel uanset situationen i spillet.

Screengrab via Valve

En af de fedeste ændringer blev lavet til Centaur Warrunner, som fik nogle større omarbejdelser, da dens Aghanim’s Scepter-brug nu er “Hitch a Ride” og giver den mulighed for at tilkalde en vogn, som Centaur kan køre en allieret rundt i.

Mens han er i vognen, kan den allierede stadig kaste og angribe normalt, men kan ikke bevæge sig uafhængigt eller blive målrettet af deres Dota 2 modstandere.

Grundlæggende så hele vagtplanen mindst en håndfuld ændringer, som du kan læse i sin helhed i patch-opdelingen. Primal Beast er også live i kaptajnens tilstand nu, så forvent at se nogle af de store drenge i kommende kampe.

Selvom timingen kan virke lidt underlig, da denne patch nu går live lige efter ESL One Malaysia går ind i sin anden hele konkurrencedag, er hovedpointen med denne opdatering at genopfriske spillet forud for The International Regional Qualifiers. De løber fra den 3. til den 18. september og beslutter de sidste hold, der skal konkurrere på TI11 i oktober.

Vi vil sandsynligvis få flere detaljer om kamppasset i løbet af den næste uge, med fuld information falder den 1. september, når den næste Dota 2 opdatering, og det, fans uophørligt har bedt om i løbet af de sidste tre måneder, går endelig live.



Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=630586307e0542e188617d8037335fa0&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fdota-2%2Fnews%2Fhuge-dota-2-reworks-battle-pass-info-released-in-gameplay-update-7-32&c=11810343479580793255&mkt=fr-fr