Indisk e-sportsindustri overvældet med DOTA 2-hold, der vandt bronzemedalje; bat for Esports-anerkendelse som en sport & Brands Support til atleterne – European Gaming Industry News


Læsetid: 3 minutter

Det indiske DOTA 2-hold producerede en kraftfuld præstation for at vinde bronzemedaljen ved det første Commonwealth Esports Championship nogensinde.

Det indiske Dota 2-hold, bestående af Moin Ejaz (kaptajn), Ketan Goyal, Abhishek Yadav, Shubham Goli og Vishal Vernekar, besejrede New Zealand med 2-0 i et bedst-af-tre-format.

Den indiske esportsindustri er overvældet af denne bronzemedaljesejr og vinder esports anerkendelse som en sport, så de spillere, der bringer laurbær til landet få de fordele og støtte, som ethvert sportssamfund og atleter ville modtage. Samfundet kræver også, at mærkerne kommer frem og støtter holdene og atleterne på lang sigt for at nå deres ultimative potentiale.

For ikke at glemme, at Esports er en ordentlig medaljebegivenhed i Asian Games 2022 som er planlagt til næste år i Hangzhou fra 23. september til 8. oktober 2023 (tidligere i 2018 var det der som en demonstrationstitel, og Indien havde formået at sikre sig bronzen i Hearthstone takket være Tirth Mehta). Esports-titlerne, hvor tDet indiske kontingent, der deltager, er – FIFA 22, DOTA 2, League of Legends, Street Fighter V og Hearthstone. Så der er flere medaljer på spil i e-sport ved Asian Games 2022.

Lokesh Suji, direktør for Esports Federation of India og vicepræsident for Asian Esports Federation:

Denne sejr er et historisk øjeblik for det indiske esports-økosystem og vil ikke kun aspirere mange e-sports-atleter til at repræsentere Indien på en global scene, men vil hjælpe med at etablere Indien som en e-sportsnation. Vi er nødt til at opbygge et robust og bæredygtigt esports økosystem for Indien, som er inkluderende og mangfoldigt (udviklet på tværs af flere esports titler), hvilket fører til udformningen af ​​ikke en/to, men hundredvis af medaljevindere på tværs af flere esports titler og køn.

For brands er de nødt til at se på Esports som deres langsigtede marketingstrategi for at udvikle og dyrke sporten og ikke kun for deres aktiveringsværktøjer. Vores atleter/hold har brug for støtte og opmuntring fra mærkerne på lang sigt ligesom enhver anden sportsatlet. Vi håber, at brands vil sætte deres fokus og øjne på denne næste generations sport og komme med en langsigtet vision om at udvikle sporten og opkvalificere vores e-sportstalent.

Animesh Agarwal, grundlægger og administrerende direktør hos 8bit Creatives, et førende gaming talent management agentur og en tidligere esports atlet selv:

Efter mange års slibning har denne sejr helt sikkert bragt os et skridt foran i processen med at anerkende e-sport som en sport af Indian Olympic Association (IOA). Som en, der drømte om, at e-sport og gaming en dag vil skinne, når folk ikke engang tænkte over det, betyder det personligt meget for mig selvfølgelig. Men når jeg ser den indflydelse, det har på industrien og på vores samfund, indser jeg dens sande indvirkning. Vi har potentialet, og vi kan helt sikkert pleje mange atleter til sådanne kommende begivenheder.

Bortset fra det burde det være inspirerende for mange af os, da vi vandt en i Asian Games 2018, og nu gør denne det klart, at vi kan gøre meget mere, hvis vi får de ønskede chancer. Vi håber, at denne sejr vil resultere i flere turneringer omkring alle Esports-titler og en oversigt over investeringer og sponsorater for holdene og atleterne i Indien. Jo mere support til gaming blomstrer, jo flere spillere kan hjælpe gode brands og produkter med at nå ud til det rigtige publikum.

Sagar Nair, medstifter og administrerende direktør, Qlan, The Gamer’s Social Network:

Sejren ved Commonwealth Games 2022 af det indiske Dota 2-hold vil gå ned som et skelsættende øjeblik for indisk e-sport på flere niveauer. Jeg er overbevist om, at denne sejr vil bane vejen for, at e-sport i Indien kan placeres i parentes sammen med enhver anden almindelig sport i landet. Den tågede opfattelse og fortælling omkring e-sport i Indien vil være vidne til en tiltrængt ændring i den rigtige retning, hvor hver esport-titel vil blive bakket op af økosystemets interessenter. Man ved aldrig, hvilken titel der fører Indien til dets næste medalje.

Ser man på det fra et marketingsperspektiv, åbner dette døre for brands at komme ind i holdsponsorater, atletgodkendelser, produktintegrationer og enhver anden form for brandpartnerskab, som brands har involveret med andre sportsgrene og atleter. Da e-sport er en ordentlig medaljebegivenhed ved de næste Asian Games, kan dette potentielt åbne sluserne for brands til at nå ud til en massiv GenZ-forbrugerbase.

Rohit Agarwal, grundlægger og direktør, Alpha Zegus, næste generations marketingbureau med speciale i domænerne gaming og livsstil:

Det er et meget stort øjeblik for hele spilfællesskabet. At se vores indiske hold være en del af CWG var et spørgsmål om stolthed i sig selv, men vores sejr tilføjede enorm tillid til alle om, hvilken retning Indian Gaming Space går. Dette er ikke kun en selvtillidsbooster for spillere, forældre og andre interessenter, selv mærker vil lægge mærke til sådanne præstationer. De ville bestemt gerne associere med nuværende (eller potentielle) navne, der sætter Indien på en global køreplan, der ligner sportsgrene som Cricket.

Vi kan endda se mærker genkende spillere fra spil bortset fra de almindelige spil, og give et vist boost til indtægtsgenerering til et helt nyt segment af spil.



Informationskilde : https://europeangaming.eu/portal/latest-news/2022/08/11/119517/indian-esports-industry-overwhelmed-with-dota-2-team-winning-bronze-medal-bat-for-esports-recognition-as-a-sport-brands-support-for-the-athletes/