Dette er Pro Breakdown, en serie af Yahoo Esports Sydøstasien, hvor vi taler med professionelle spillere, trænere, eksperter og andre personligheder om alt og hvad i regionens e-sportsscene.
ESL One Dota 2 Stockholm Major sluttede i sidste uge, hvor OG besejrede TSM FTX i den store finale for at hævde deres femte Major-mesterskab.
OGs utrolige løb til Stockholm Major-titlen blev gjort endnu mere bemærkelsesværdig af det faktum, at de vandt med Sébastien “Ceb” Debs og Johan “N0tail” Sundstein som stand-ins, efter at Mikhail “Misha” Agatov og Evgenii “Chuvash” Makarov stødte på visumproblemer .
Vi satte os ned med singaporeanske Dota 2-veteran og Nigma Galaxy SEA-træner Nicholas “xFreedom” Kelvin Ileto Lim (@xfreedom på Twitter) for at nedbryde alt, hvad der skete under Majoren.
Til denne aflevering vil vi nedbryde metaspillet under Stockholm Major, og hvordan de kan forårsage ændringer i den kommende 7.31d patch:
Storm Spirit var den mest valgte mellemhelt af Stockholm Major. Er det på grund af, at Onde Genier altid først vælger helten, eller er Storm Spirit bare så stærk?
xFrihed: Jeg tror, det skyldes Null Talisman-effekten. Af alle Spirit-heltene tror jeg, at Storm er den stærkeste på grund af hans interaktion med Null Talismans’ mana-omkostningsreduktion.
Det er en genstand på 500 guld, der opgraderes ved 25-minutters mærket. Jeg kan ikke se nogen anden helt, der kan misbruge sin mana-omkostningsreduktionsmekaniker, som Storm Spirit gør. Hvem andre kan få så meget værdi ud af 500 guld?
Skal Storm Spirits interaktion med Null Talismans mana-omkostningsreduktion så ændres? Kun Storm kan misbruge det til en så massiv effekt.
xFrihed: Ja præcis. Det er kun rimeligt for andre helte. Hver intelligenshelt får i hvert fald en Null Talisman, men kun Storm Spirit misbruger denne mekaniker i så høj grad.
Du sagde, at Storm Spirit er den stærkeste Spirit-helt, hvordan passer Void Spirit ind i metaen lige nu?
xFrihed: Void Spirit er okay, men du kan ikke rigtig sammenligne ham med Storm Spirit, som dybest set giver dig alt. Storm Spirit er ligesom den bedre version af Void Spirit.
Efter 25 minutter bliver elementer som Null Talisman, Bracer og Wraith Band opgraderet. Hvordan har du det med den mekaniker?
xFrihed: Det har jeg ikke rigtig en mening om, tingene ændrer sig altid i Dota, og man skal rulle med det. Jeg vil ikke klage. Hvis du ikke kan slå dem, så vær med til dem
Den nuværende Dota 2-meta virker mere kamptung end tidligere patches, hvordan har du det med det?
xFrihed: Jeg tror, at spillet er blevet langsommere på visse punkter, men accelereret på andre. Personligt vil jeg ikke sige, at jeg kan lide det eller hader det. der er altid noget i hver meta, som du vil kunne lide eller ikke lide, og alt du kan gøre er at vente på en ny patch. Indtil da er det bare at nyde turen.
Vi ser traditionelt støttehelte som Keeper of the Light og Winter Wyvern gå i midten, mens bærehelte som Monkey King nu understøttes. Er roller i Dota 2 virkelig blevet mere fleksible med tiden?
xFrihed: Jeg vil sige, at helte er mere fleksible, og folk er mere villige til at acceptere ideen om at flekse på grund af succesen med at visse helte bliver flekset. Hvis ingen gør det, vil ingen være åbne over for ideen, det er kun levedygtigt, når en professionel har gjort det. Som Ivan Borislavov “MinD_ContRoL” bruger Ivanov Anti Mage i offlanen.
Men flexing virker kun under specifikke forhold, det vil ikke altid fungere. Bare fordi det fungerer i ét spil, betyder det ikke, at det kan anvendes til hvert spil.x Frihed
Du skal også se på det fra en udarbejdelsesfase, hvis en helt bliver valgt til at være en kerne og derefter bliver imødegået, skal du være villig til at ændre tingene.
Hvorfor tror du, at Marci endnu ikke er blevet inkluderet i Captain’s Mode?
xFrihed: Når du nærmer dig The International, vil du ikke have spilbrydende helte i spillet. Du ønsker, at det skal være en stabil meta. Du venter på, at en stor turnering er overstået for at lægge noget kaotisk ind.
Synes du som træner, at det er en god ting, at plastre bliver en smule mere uaktuelle, når The International nærmer sig?
xFrihed: Fra pro-scenen vil du helt sikkert have en stabil patch på vej ind i store turneringer. Du har ikke lyst til at gå ind og noget nyt dukker op. Små ændringer påvirker allerede matchups og hvordan spillet går.

Jeg vil gerne tale om Tiny, han har været meget nervøs, men stadig fremstået som en bærer og nogle gange en støtte. Er helten stadig levedygtig?
xFrihed: Jeg tror, Tinys nervøsitet for hans talenter, med hans store skadestalent flyttet til niveau 20, gav ham en meget senere timing. Før ændringen kunne han allerede kæmpe med kun Power Treads og Echo Sabre. Men så kom den nye forandring, og folk bygger nu Moon Shard, hvilket overraskede mig.
Tiny var bare ikke så populær hos Majoren, da hold kender heltens styrker og svagheder. Plus Chaos Knight er en bedre version af Tiny.
Hvorfor får Sven ingen kærlighed, når han ligner Tiny?
xFrihed: Sven mangler stadig et par flere buffs for at være spilbar. Når man sammenligner Sven med Tiny, virker Sven som en Terrorblade uden illusioner, da han har en lang nedetid på sin skade fra Guds Styrke.
Men hvis du ser på Tiny, har den helt naturlig rustning, mens Sven skal bruge Warcry for at få rustning. Hvis du giver dem begge den samme vareopbygning, virker det ikke. Sven mangler rustningen, Tiny har råd til at springe nogle rustningsgenstande over, da han har naturligt gode statistikker og skader, mens Sven ikke har.
Apropos bærer, hvad synes du om, at Nature’s Prophet blev brugt af BetBoom og andre hold under majoren?
xFrihed: Jeg tror, at BetBoom ville spille hurtigt, og Nature’s Prophet er en af de stærkeste baner i spillet. Han er en hurtig helt, og den nuværende meta giver teams mulighed for at vælge Nature’s Prophet, da et hurtigt tempo er godt lige nu. Helt ærligt, det er mere en teamidentitetsting.
Der var fire helte, der blev fuldstændig ignoreret i Majoren, der overraskede mig, de er Tinker, Axe, Slark og Dawnbreaker. Hvorfor tror du, de blev helt uplukkede?
xFrihed: Når du ser på spillet lige nu, skal du i laningfasen kæmpe for runer. Tinker er ikke en helt, der udmærker sig i runekampe, han er bare for langsom. Han har brug for at dyrke oldgamle, og han har brug for Blink Dagger for at komme online, så han er simpelthen for langsom til at komme online.
For Axe skyldes det, at hans matchups mod mange helte i den aktuelle meta er i stand til at lukke ham ned. Når du sammenligner Axe med Mars, er sidstnævnte i stand til at spille mod de fleste af hans matchups, hvorfor Mars stadig er en populær helt.
Med hensyn til Slark, for at han kan komme online, skal denne helt blive ved med at slå en helt flere gange for at opbygge Essence Shift-stacke. Han har brug for buffs lige nu, når du sammenligner Slark med andre carries, hvis de havde samme vareopbygning, ville alle de andre carries klare sig bedre. Slark har en meh laning fase, og han kan heller ikke ramme bygninger. Han dræber bare helte.
Endelig for Dawnbreaker, tror jeg, det er fordi det er svært at lande hendes evner. Og selvom du lander dem, er forskellen mellem risiko og belønning virkelig enorm.
Jeg tror, at helten har brug for et antal buffs, især på hendes cast-tider. De fleste af Dawnbreakers evner har lange kastetider. For eksempel, når du bruger Starbreaker, rammer dit sidste sving bare luften. Jeg tror, at helten bare er en skraldespand, der er langt bedre muligheder
Hvad er dine tanker om neutrale genstande, elsker dem eller hader dem?
xFrihed: Jeg synes, at neutrale genstande hører hjemme, hvor de er, det er rart at blive belønnet for at ramme junglens kryb. Men en neutral genstand, som jeg synes er ubalanceret, er De Vises Sten.
Det skal enten falde for begge hold eller ingen af holdene. Ingen anden genstand giver sådan guld per minut (GPM), da alle GPM-talenter blev fjernet.
For hvert par patches tilføjer IceFrog et nyt mål til spillet. Før var det helligdomme, og nu har vi udposter, hvordan har du det med disse sekundære mål?
xFrihed: Jeg tror, det bare er noget for hold at kæmpe om, ellers er der ingen grund til, at holdene skal til de områder. Jeg synes, Outposts er helt i orden.
Nye genstande blev også for nylig tilføjet til spillet, inklusive Boots of Bearing. Hvad er dine tanker om det emne?
xFrihed: Jeg synes, at Boots of Bearing bare er for dyrt.
Sikker på, det giver dig bare ekstra Endurance-afgifter, men det er meget situationsbestemt i forhold til langsommere. Alt det for en 1600 guldpris? Den pris er bare for meget. Du er halvvejs til en Lotus Orb med det, du behøver ikke opgradere støvlerne.
Skal vi forvente et lille patch-tweaking-tal eller nogle store gameplay-ændringer snart?
xFrihed: Jeg tror, at hvis de vil tilføje noget stort, er tiden nu inde. Ellers får vi lige et nummer-patch efter næste major. Men jeg vil gerne se nogle kortændringer.
Er du tilfreds med Roshans beliggenhed? Det har altid været en stor del af balanceringen i dota 2
xFrihed: Jeg tror, Roshan er, hvor han burde være. Jeg tror måske at tilføje et andet mål så stort som Roshan, så det ene hold kan gå efter Roshan, mens det andet kan nå det andet mål. Jeg tror, det ville gøre spillet mere krydret.
Otomo er en langvarig gaming-entusiast og caster. Han har spillet spil siden han var 10 og er den største Dota 2-fan.
For flere esports nyhedsopdateringer, besøg https://yhoo.it/YahooEsportsSEA og tjek Yahoo Esports Sydøstasien Facebook side og Twittersamt vores Gaming-kanal på YouTube.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=602C26015C834A38A9471756117B838C&url=https%3A%2F%2Fsg.news.yahoo.com%2Fpro-breakdown-what-changea-for-dota-2-patch-731-d-050201139.html&c=11623848687782875098&mkt=fr-fr




