Dota 2’s 2022 Battle Pass tjente 290 millioner USD, men hvad gavnede det?


Dota 2’s 2022 Battle Pass var en stor økonomisk succes for udvikleren Valve Software, men selve spillet, dets esports-scene og dets fællesskab følte lidt af det. (Foto: Valve Software)

Dota 2s 2022 Battle Pass udløb den 12. januar efter en løbetur på over fire måneder.

Selvom det havde en kortere varighed end Battle Passes fra tidligere år, var det stadig en stor succes for udvikleren Valve Software.

Da Valve gav spillerne Battle Pass gratis i oktober sidste år, var de fleste spillere tilfredse med at male niveauer gratis ved blot at spille spillet.

Selvfølgelig var der stadig hvaler, der ikke tøvede med at uddele tonsvis af kontanter for at få deres niveauer. To kinesiske spillere brugte endda omkring 50.000 USD for at få deres Battle Pass-niveauer til over 120.000 – det højeste blandt alle Dota 2-spillere.

Ifølge Dota 2-analysesiden stratz.com indbragte 2022 Battle Pass Valve et anslået overskud på over US$290 millioner fra over 6,7 millioner spillere.

Alene mængden af ​​penge, 2022 Battle Pass tjente Valve, er nok til at kalde det en succes for udvikleren.

Når det er sagt, er det måske ikke et godt tegn på, hvad der skal ske, for selve Dota 2 eller dens e-sportsscene, der bevæger sig fremad.

Men før vi kommer ind på det, lad os nedbryde, hvad der gjorde 2022 Battle Pass så vellykket og sammenligne det med dets forgængere.

Hvad er et Battle Pass overhovedet?

Hvis du ikke ved, hvad et Battle Pass er, er det et indtægtssystem til videospil, der belønner spillere med elementer i spillet gennem et trindelt progressionssystem. Spillere kan gå videre gennem dette system blot ved at spille spillet eller betale op.

Mens Battle Pass-systemet er almindeligt blandt mange videospil i dag, var det faktisk Valve, der introducerede det til industrien gennem Dota 2 tilbage i 2013.

For at fejre The International 2013 (TI3), Dota 2s årlige verdensmesterskabsturnering, udgav Valve TI3-kompendiet.

Det havde stort set alt, hvad du ville se i et moderne Battle Pass, da det gav spillere belønninger i spillet for at spille spillet og deltage i hypen omkring turneringen.

Endnu vigtigere er det, at en del af salget fra TI3-kompendiet føjede til den samlede præmiepulje for TI3. Takket være denne gimmick voksede TI3’s præmiepulje fra US$1,6 millioner til over US$2,8 millioner.

Valve ville fortsætte med at bruge dette system i årene efter, hvor kompendiet til sidst blev til Battle Pass. På grund af dette ville TI regelmæssigt sætte og slå rekorden for den største præmiepulje for en enkelt turnering i e-sportens historie.

TI10, der blev afholdt i oktober 2021 i Rumænien, har stadig rekorden for den største præmiepulje i alle e-sportsgrene med en pulje på over US$40 millioner. Turneringens seneste iteration, TI11 i Singapore, havde en præmiepulje på US$18,9 millioner.

Faldet i præmiepuljen fra TI10 til TI11 er svimlende, da sidstnævnte kun formåede at samle en pulje mindre end halvdelen af ​​sin forgænger. Det har alt at gøre med 2022 Battle Pass og “ændrings”-ventilen introduceret til systemet.

Problemet med 2022 Battle Pass

2022 Battle Pass indeholdt den sædvanlige pris for belønninger i spillet, især premium kosmetik til helte som Arcanas for Faceless Void og Razor samt Personas for Phantom Assassin og Crystal Maiden, blandt andre.

Udover at give spillerne et gratis Battle Pass, gav Valve dem også mulighed for at optjene tidligere udgivne Arcanas gratis.

Spillere ville derefter få en ny chance for at tjene Arcanas og andre sjældne belønninger fra Candyworks-systemet, der er forbundet med 2022 Diretide-spiltilstanden.

Med det sagt, var der funktioner i tidligere Battle Pass, som manglede fra 2022 Battle Pass.

De mest bemærkelsesværdige er manglen på et tredje sæt Immortal Treasures, en dedikeret kortkosmetik til TI11 og en Arcana Vote, blandt andre.

På trods af fraværet af nogle funktioner, skaffede 2022 Battle Pass stadig enorme overskud, selvom TI11 og Dota 2’s esports-scene tilsyneladende ikke så meget af det.

Sidste års Battle Pass blev udgivet i september, hvilket var meget senere på året end normalt og kun gav spillere to måneder til at finansiere TI11’s præmiepulje. Til sammenligning blev alle tidligere udgaver af Battle Pass udgivet i maj.

Som et resultat var 2022 Battle Pass kun i stand til at bidrage med omkring US$17,3 millioner ud af sine over US$290 millioner indtjening til Dota 2s største årlige turnering.

Det er ikke ligefrem dårligt, da mange i fællesskabet har bedt Valve om at omfordele pengene tjent fra Battle Passes til hele Dota Pro Circuit (DPC) i stedet for at give det hele til TI.

Da halvdelen af ​​2022 Battle Pass’ varighed kom efter TI11, havde Valve alle muligheder for at omdirigere en del af salget fra den periode til 2023 DPC-sæsonen.

At give flere penge til DPC, især til de lavere konkurrenceafdelinger, vil helt sikkert hjælpe med at drive væksten for Dota 2’s esportsscene.

Med Valves fortsatte afvisning af aktivt at markedsføre og reklamere for Dota 2 til nye spillere, har esport været spillets største trækplaster. Desværre skete det tilsyneladende ikke.

Valve kunne endda ignorere Dota 2’s e-sportsscene og omdirigere pengene til spillets udvikling og vedligeholdelse. Men det utal af fejl og ødelagte funktioner tyder på, at udvikleren gjorde noget andet.

Det fjerner selvfølgelig ikke succesen med 2022 Battle Pass. Det gav stadig eksisterende spillere tonsvis af belønninger og nydelse og tiltrak endda masser af nye og tilbagevendende spillere.

Det er dog kun Valve, der ser ud til at nyde Battle Pass’ økonomiske succes, hvor spillets e-sportsscene og større fællesskab ikke har andet valg end at acceptere status quo.

Tag ikke fejl, Dota 2 er på ingen måde et dødt spil på grund af dette, da det stadig er det næstmest spillede spil på Steam.

Men de færreste vil skændes med dig, hvis du siger, at spillet, dets e-sportsscene og dets fællesskab langsomt får sjælen suget ud af det.

Hvis du er fan af Dota 2 både som spil og som e-sportstitel, så tjek vores Dota 2 side. Fra nyheder til resultater, til den seneste spilmeta eller builds, såvel som spillerinterviews, er der noget for enhver smag.

For flere esports nyhedsopdateringer, besøg https://yhoo.it/YahooEsportsSEA og tjek Yahoo Esports Sydøstasien Facebook side og Twittersamt vores Gaming-kanal på YouTube.



Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63c90694e64343de976a56e54da75a04&url=https%3A%2F%2Fnews.yahoo.com%2Fdota-2-2022-battle-pass-290-million-073408616.html&c=2352046152855340436&mkt=fr-fr