Dota 2-fans kan nu rapportere fejl direkte til Valve takket være en udvikler-skabt fejlsporing.
Valve-softwareudvikler Jeff Hill har annonceret en ny Dota 2-fejlsporing, så fans kan rapportere fejl. Flytningen kommer efter en fornyet diskussion om Dota 2s enorme antal fejl. Selvom de fleste fejl ikke har nogen indflydelse på gameplayet, vil Valve have lettere ved at rette dem takket være spillerrapporter. Dette træk kan hjælpe Dota 2’s omdømme som et ekstremt buggy-spil.
Den nye fejlsporer er ikke i klienten og er i stedet et offentligt forum tilgængeligt på Github. Dota 2-fejlsporingen giver fans mulighed for at rapportere fejl sammen med skærmbilleder eller replikeringsteknikker. Valve vil beslutte, hvilke fejl der skal tackles baseret på afstemninger i lokalsamfundet. I betragtning af Valves “show, don’t tell” udviklingsstil, lærer fans måske først, hvilke fejl der arbejdes på, når de er rettet. Hill sagde åbent, at gennemsigtighed er en stor del af projektet, og spillere kan stemme om, hvilke fejl Valve skal arbejde på næste gang.
Det er værd at bemærke, at eftersom forummet er helt offentligt, bruger nogle spillere det til at anmode om funktioner som en mulighed for overgivelse eller lavere grafiske muligheder. Denne fejlsporer er en af meget få direkte forbindelser mellem Dota 2-fællesskabet og Valve. Det kan potentielt løse en masse fejl, men det er op til Dota 2-fællesskabet at tage det seriøst.
Har Dota 2 mange fejl?
Dota 2 har ry for at have mange fejl, men størstedelen af dem er mindre, og Valve reagerer normalt hurtigt på større.
Dota 2 er absolut fuld af fejl, hvis du leder efter dem. Den mest almindelige type fejl er ødelagt kosmetik. Mange opgraderede skins, især våben, kan vende tilbage til det normale under nogle forhold eller forsvinde helt. Mange Dota 2-hudkombinationer har også klipningsfejl og brugerdefinerede ikoner.

Også blandt de mest udbredte Dota 2-fejl er dem i replay-systemet. Efter at have spole tilbage eller springe frem, har helte ofte statuseffekter eller besværgelser aktive på trods af, at de faktisk ikke er lamslåede eller besværgelser. Replay-fejl er nemme at vænne sig til, og kosmetiske problemer påvirker ikke rigtig gameplayet.
Men når det kommer til massive fejl, har Dota 2 dem i spar. Den seneste spil-breaker var en fejl med Sand King’s Aghanim’s Shard, der fik ham til at generere uendelige Epicenter-impulser. Før det fik en anden fejl Meepos Aghanim’s Shard til at afføde uendelige kloner med separate dræbende dusører. En tredje fejl bryder Snapfires ultimative evne, Mortimer’s Kisses, og kan endda crashe spillet, hvis den bliver skubbet for langt.

I tilfælde af massive fejl fjerner Dota 2-udviklere ofte helten eller genstanden fra matchmaking. Fejl, der involverer server- eller spilnedbrud, resulterer normalt i en hurtig opdatering til kampkoordinatoren. Mens Dota 2-spillere må finde sig i en masse fejl, kan Valve nu gøre et endnu bedre stykke arbejde med at løse dem takket være den nye fejlsporer.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=41774A94B1754F14A483A6ADA22245E0&url=https%3A%2F%2Fwin.gg%2Fnews%2Fdota-2-will-now-have-fan-votes-to-determine-next-bug-fixes%2F&c=9865727636511062318&mkt=fr-fr





