Dota 2-spillere og -fans var forvirrede over DPC’s tiebreaker-regler


Det Dota Pro Circuit Spring Tour afsluttede sin regionale liga for den vesteuropæiske region, med stillingerne tilsyneladende afgjort, og fire hold bookede deres ture til Stockholm Major i maj. Spillere og fans blev dog forvirrede, da turneringsarrangørerne for regionen informerede Tundra Esports og Team Liquid om, at de ville spille en tiebreaker i sidste øjeblik for at afgøre seedningen.

Begge hold kvalificerede sig til Major med en 4-3 serierekord, men Tundra slog Liquid, da de spillede i løbet af sæsonen og tilsyneladende holdt tiebreaker allerede. En tilsyneladende regelændring foretaget af Valve i februar ændrede den måde, hvorpå stillingen fungerer i DPC, uden at hold blev informeret.

Baseret på den sidste regelbog, som professionelle spillere blev gjort opmærksomme på, ville hold i første division kun spille tiebreaker, hvis de konkurrerer om særskilt seeding ved en major eller nedrykning fra deres nuværende regionale liga. Fordi Tundra og Liquid holdt uafgjort på tredje- og fjerdepladsen – ikke medregnet Tundras sejr over Liquid i den regulære sæson – ville de begge blive placeret i Stockholm Major’s WIldcard-bracket, uanset hvem der har den højeste seed.

Denne regel blev stille og roligt ændret i februar 2022 uden varsel, ifølge Liquipedia. Dette betyder, at spillere, der konkurrerer i den seneste iteration af DPC’et, ikke var klar over ændringen og handlede under den generelle antagelse, at de oprindelige angivne regler blev brugt. Den opfattelse forblev, indtil DreamLeague opfordrede Tundra og Liquid til at spille en tiebreaker, der ikke ville påvirke Major seeding, sammen med en anden tiebreaker mellem første- og andenpladsen OG og Gamin Gladiators, som er i en lignende situation med hensyn til head-to-head rekord og såning.

Dette kom som en overraskelse for alle involverede spillere, hvor flere talte om deres frustrationer over beslutningen i sidste sekund om ikke at bruge head-to-head resultater og spille tiebreakers, som intet hold blev gjort opmærksom på kunne ske.

Dette efterlader ikke kun hold med flere spil at spille, som de ikke havde forventet, men det kan også skade nogle af dem økonomisk, hvis det skærer i rejseplaner eller tvinger organisationer til at dække ekstra omkostninger.

Som svar på dette pludselige skift i regler, der ikke blev kommunikeret på forhånd, bringer samfundet andre områder og klager op, som Valve har undladt at rette op på i DPC-systemet. Dette inkluderer især en fortsat tilbageslag mod det dominerende program, som de regionale ligaer dominerer i løbet af året, hvilket begrænser, hvilke andre begivenheder der kan afholdes og andre problemer.

DreamHack-administratorer har endnu ikke offentligt svaret på spørgsmål om dette pludselige skift, og tiebreaks vil køre som en del af de sidste begivenheder for Vesteuropas regionale liga.





Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=2E48A2F4AF0B4A7B900812C55DF4E831&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fdota-2%2Fnews%2Fdota-2-players-and-fans-left-confused-with-dpcs-tiebreaker-rules&c=11246831948053721093&mkt=fr-fr