Dota 2-spillere og fans er forvirrede over DPC’s tiebreaker-regler


dota Pro Circuit Spring Tour har netop afsluttet sin regionale liga for den vesteuropæiske region, med placeringen afgjort på banen, og fire hold bookede deres ture til Stockholm Major i maj. Spillere og fans blev dog forvirrede, da turneringsarrangører i regionen informerede Tundra Esports og Team Liquid om, at de ville spille en tiebreaker i sidste øjeblik for at afgøre seedningen.

Begge hold kvalificerede sig til Major med en rekord på 4-3 serier, men Tundra besejrede Liquid, da de spillede i løbet af sæsonen og tilsyneladende allerede havde en tiebreaker. Men en tilsyneladende regelændring foretaget af Valve i februar ændrede måden, hvorpå stillingerne i DPC fungerede uden at give holdene besked.

Baseret på den endelige regelbog, som professionelle spillere blev gjort opmærksomme på, ville First Division-hold kun spille tiebreaker, hvis de konkurrerede om en anden seeding i en major eller nedrykning fra deres nuværende regionale liga. Fordi Tundra og Liquid holdt uafgjort om tredje- og fjerdepladsen – ikke medregnet Tundras sejr over Liquid i den regulære sæson – ville begge blive placeret i Stockholm Majors wildcard-bracket, uanset hvem der har den højeste seed. .

Ifølge Liquipedia blev denne regel stille og roligt ændret i februar 2022 uden varsel. Dette betyder, at spillere, der konkurrerer i den seneste iteration af DPC, ikke var klar over ændringen og handlede under det generelle indtryk, at de oprindelige regler, der blev angivet, blev brugt. Denne forestilling holdt sig, indtil DreamLeague opfordrede Tundra og Liquid til at spille en tiebreaker, der ikke ville påvirke større seeding, sammen med en anden tiebreaker mellem OG og Gamin Gladiators på første- og andenpladsen, som er i en lignende position med hensyn til head-to– hovedrekord. og så.

Dette kom som en overraskelse for alle de involverede spillere, hvor mange gav ud af deres frustrationer over beslutningen i sidste sekund om ikke at bruge de ansigt-til-ansigt resultater og spille tiebreakers, som ingen af ​​holdene burde gøres opmærksomme på. kunne.

Dette lader ikke kun holdene spille flere kampe, de ikke havde forventet, men det kan skade nogle af dem økonomisk, hvis det skærer i rejseplaner eller tvinger organisationer til at dække ekstra omkostninger. tvinger til.

Som svar på denne pludselige ændring i reglerne, som ikke blev anmeldt i forvejen, rejser samfundet andre områder og klager over, at Valve har undladt at stryge ordentligt i DPC-systemet. Dette inkluderer især en fortsat modreaktion mod det dominerende program, som regionale ligaer dominerer i løbet af året, hvilket begrænser andre begivenheder og andre problemer.

DreamHacks administratorer har endnu ikke svaret offentligt på spørgsmål om denne pludselige ændring, og tiebreaket vil køre som en del af begivenheder på den sidste dag i de regionale ligaer for Vesteuropa.

Kilde





Informationskilde : https://gamingnews.cyou/dota-2-players-and-fans-confused-by-dpcs-tiebreaker-rules/