Dota 2: Et Kig På Ranked Matchmaking Problemet
Dota 2 er et fantastisk spil, et af de bedste multiplayer spil nogensinde lavet. Men et problem overskygger spillet: Ranked kampe er ikke åbenlyst oprettet fra hold af ligelig styrke, men derimod af forudbestemte hold med en vinder og en taber. Dette er ikke godt, men måske kunne vi stadig tolerere det, hvis det klart blev sagt af spilproducenterne, at det er situationen – at efter nogle sejre vil du regelmæssigt få et par nederlag. Måske mener de det for svage spillere, der ønsker at vinde nogle gange eller af andre årsager, de eventuelt måtte have for tvungne sejrater…
Hvem Fordeler Vinder- Og Taberhold Før Kampen?
Min teori er, at det sker ud fra adfærdsscoren (dem med flest rapporter og misbilligelse ender i det samme hold) og det kan muligvis også kombineres med gennemsnitlig XPM og GPM. Med alle disse statistikker sammenlagt får de ret god sandsynlighed for, hvilket hold der vinder og hvilket der taber.
Er Der Et Hidden Agenda Med En 50% Sejrsrate?
Jeg undrer mig også over, hvad formålet er med en tvungen 50% sejrsrate i spillet? Hvem hjælper det? Jeg har også bemærket, at efter at have købt noget fra butikken, følger der normalt et par sejre i ranked kampe. Jeg er ikke alt for sikker på dette, men måske er det en anden forargelig årsag til at give tvungne nederlag til succesfulde spillere.
Mere om Problemstillingen På Steam Forums
Jeg har fundet nogle tråde med lignende emner. Mange mennesker har lignende meninger som mig og også lignende oplevelser i spillet, hvor de pludselig får mistænkeligt dårlige spillere ind i holdet efter en sejrrække. En lang sejrrække kan også være et resultat af et skævt system.
Kilde : steamcommunity.com




