Dota 2 Patch 7.31 – Teknikernes Rework Guide


Dota 2 Patch 7.31 lavede mange ændringer i karaktererne. Teknikere fik en af ​​de største ændringer. Her er vores Techies Rework Guide til Dota 7.31. For flere Dota 2-vejledninger, se her.

For ganske nylig inden for Dota 2s seneste store patch har Valve omarbejdet muligvis en af ​​de mest polariserende helte siden spillets start. Tilstedeværelsen af ​​teknikere i ethvert spil af Dota forårsager let kaos, men det er netop deres usete handlinger på hele kortet, der skaber tvivl og frygt, både hos fjender og allierede. Men Valve besluttede at ændre alt dette og forvandlede denne trio af ballademagere til en aktiv trussel i hver holdkamp. Her er vores dybdegående guide til Techies-omarbejdet i Dota 2 Patch 7.31.

Teknikere omarbejde i Dota 2 Patch 7.31

Tidligere var Techies en skjult trussel gennem hele spillet, hvis rolle er at plante forskellige slags fælder, som fjender kan gå ind i og møde deres undergang. De havde oprindeligt tre slags fælder: en nærhedsmine, en stasisfælde, der bedøver nærliggende fjender, og en stabelbar fjernmine, der kan udslette enhver, der går over dusinvis af dem.

I den nye opdatering har Techies mistet to af sine tidligere evner, som er stasisfælderne og de fjerntliggende miner. Nærhedsminen modtog nogle store ændringer og er nu hans ultimative evne. Til sidst føjede Valve to nye evner til Techies’ arsenal, hvoraf den ene er en klæbrig bombe, der kan kastes, og den anden er en tidsindstillet buff, som øger bevægelseshastigheden og afvæbner nærliggende fjender, efter timeren slutter.

Hans talenttræ modtog ikke meget forandring, bortset fra et niveau 20-talent, der øger skaden på den klæbrige bombe, og et niveau 25-talent, der mindsker detonationsforsinkelsen af ​​nærhedsminen.

For fuldt ud at forstå, hvad Techies kunne gøre, er afsnittet nedenfor en fuld oversigt over Techies’ nye kit og nogle ideer til, hvordan man bruger dem.

Teknikere Oversigt

Q – Sticky Bomb

Lobber en Sticky Bomb mod målområdet. Hvis den lander ved siden af ​​en fjendtlig enhed, vil bomben holde sig til den og bremse dens bevægelseshastighed. Efter et par sekunder vil bomben eksplodere og gøre skade i et område omkring detonationen.

Denne evne minder om League of Legends’ Zilean, som også har en evne, der ligner Sticky Bomb. Den har en respektabel kasterækkevidde, som er god nok til at kaste den mod en fjende på den anden side af banen, eller som et jagtværktøj med sin høje mængde af slow. På max niveau giver den en storslået 360 skade, og kombineret med dens lave 6 sekunders nedkøling er den et fantastisk værktøj til at chikanere og lægge pres på. Den kan også bruges til at flashe gårdkrybbølger og neutrale lejre.

Forresten gennemborer denne evne staveimmunitet. Dette er ikke enestående i den store sammenhæng, men det kan måske hjælpe dig på tidspunkter, hvor du har brug for det.

W – Reactive Tazer

Teknikere udløser en elektrisk ladning, der giver dem bonusbevægelseshastighed i en kort periode. Fjender, der angriber teknikere, afvæbnes midlertidigt. I slutningen af ​​effekten eksploderer ladningen og afvæbner alle fjender inden for radius.

Denne evne virker som en akavet tilføjelse til Techies, men den fungerer overraskende godt sammen med hans Blast Off!. Når den er timet korrekt, gør Blast Offs ødelæggende skade og langvarige Silence, plus Reactive Tazers afvæbning, nemt fjender ude af stand til at angribe og besværgelse, hvilket giver megen plads til teknikere at flygte, omplacere eller følge op med flere evner. Den kan også bruges som et mobilitetsværktøj takket være dens latterlige +30 % MS-buff i seks sekunder.

Aghanims Scepter-opgradering:

Reactive Tazer kan kastes på allierede og giver 300 skader på sin endelige destination.

Dette er ikke for kraftfuldt i betragtning af den pris, det tager at få Aghanim’s Scepter, men det er en god mulighed for sent spil for teknikere, der ønsker at give endnu mere nytte til holdet. Dette er usædvanligt nyttigt til at øge mulighederne for helte af jagttypen, som Spirit Breaker, Slardar og Night Stalker.

E – Skyd af!

Teknikere kaster sig selv ind i fjendens midte og detonerer angreb ved sammenstødet, som giver et massivt område med effektskader og gør fjender tavse. Ved landing giver angrebet teknikere ikke-dødelig skade svarende til en procentdel af deres maksimale helbred.

Denne evne har gennemgået adskillige ændringer og gentagelser, men har ikke desto mindre forblevet ens lige siden. Desværre er Techies nu ude af stand til at fornægte sig selv med den selvforskyldte skade, hvilket gør brugen af ​​denne evne kræver mere omhyggelig eftertanke. Det er dog ret simpelt at afbøde denne skade, da magisk modstand kraftigt reducerer mængden af ​​skader, der tages.

Når først du endelig løber forbi Blast Offs ulemper, er virkningen det har på intetanende fjender enorm. Det giver massive skader og en meget lang stilhed, som nemt kan vende tidevandet i tidlige til midtspils-holdkampe.

Aghanim’s Shard Update:

Øger Blast Off! kast rækkevidde med 300, og anvender en 1,75 sekunders bedøvelse til berørte fjender.

Denne opgradering er overraskende stor for sin værdi, da stuns næsten altid er bedre end stilhed. Når du først tror, ​​du har genstande nok til at opretholde mana eller støtte dit hold, kan det føre til flere vindende holdkampe, hvis du samler dette skår op.

R – Nærhedsminer

Plant en usynlig mine, der ikke kan detekteres af True Sight, men som er synlig, hvis en fjende er inden for minens aktive 500.0 AoE. Miner detonerer, hvis en fjende står inden for den aktive AoE i 1,0 sekunder, hvilket giver skade og midlertidigt reducerer fjendens magiske modstand. Eksplosionen giver fuld skade, hvis målet er inden for 150,0 radius og falder op til 50,0 % på kanten. Giver 30,0 % skade på bygninger.

Denne her er noget af en nederdel for de fleste fans af teknologer, da vi ikke længere vil have det herlige øjeblik med at udslette en fjende efter at have sprunget dusinvis af fjerntliggende miner. Denne ændring skifter dog Techies’ spillestil fra en passiv, minestablehelt til en aktiv holdkamphelt, der en gang imellem kan opsætte luskede miner bag flanker og fjendens linjer. Nogle mennesker kan lide det, mens andre ikke gør. Men alt i alt er denne ændring ret forfriskende at se, og den kan faktisk ændre nogle aspekter af metaen i fremtiden.

Sådan spiller du Techies 7.31

Hvis du vil prøve Techies i denne nye patch, kan det være bedre at være forberedt end blindt at gå ind i et spil og ende med at blive flammet af holdkammerater. Denne nye Techies har meget mere at gøre for ham, men han er bedst egnet til støtterollen, medmindre du er god nok til at spille ham i mellembanen.

Tidlig spil

Teknikernes enorme angrebsområde er vidunderligt til at chikanere fjendens laner, så tag et par grene og Faerie Fires op for yderligere skade. Mana sustain er altafgørende for en effektiv tekniker, så du har mulighed for at gå efter nogle Null Talismans tidligt eller en Urn of Shadows, hvis dit team har brug for det.

Hvis du planlægger at gå efter den ganking build med point tildelt mere til Blast Off, er Tranquil Boots og en Cloak en meget billig mulighed for at afbøde og opretholde den skade, du tager. Når du når niveau 6, skal du altid huske at blive ved med at plante miner mellem ganks eller når du roamer.

Husk, at Clarities altid er dine bedste venner.

Midt spil

På dette tidspunkt burde du have genstande nok til at opretholde plantning af miner og stikke med klæbrige bomber. Din næste prioritet er at købe varer for at støtte dit team. Hvis du har en kappe, skal du straks opgradere den til en Glimmer Cape. Hvis du har en skyggeurne, så find noget guld for at opgradere den til et åndekar. Andre gode brugsgenstande inkluderer Force Staff, Veil of Discord eller endda et Eul’s Scepter.

Slutspil

Hvis spillet har nået dette punkt, er Techies overraskende i stand til at give enorme mængder yderligere skade under teamfights. Hans niveau 25-talent, der giver +252 Damage, er ulig alle andre, og kan helt sikkert overraske fjender, der er overrumplet af denne nye kilde til skade.

Hvis landbrugsgenstande for at skalere skadetalentet er en ikke-mulighed, kan det andet talent stadig være utrolig nyttigt med smart placering af miner. Dette ændrer minernes aktiveringsforsinkelse på 1,0 sekunder til 0,2 sekunder, hvilket gør den mere effektiv, især under krigens tåge eller intetanende steder.

Konklusion – Teknikere i Dota 2 7.31

Massive helte-reworks som dette sker sjældent i Dota 2, men for en helt så besværlig og kontroversiel som Techies, vil denne ændring helt sikkert ske på et tidspunkt. Om Valve har gjort et godt stykke arbejde med denne omarbejdelse eller ej, er i sidste ende op til fællesskabet, men selv da er Techies stadig som altid – bare en fornøjelse at spille.

Fortnite Guides, Rogue, Gambit, Item Shop, Epic Games





Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=9673FB0A280C4CE382167C0B083FC532&url=https%3A%2F%2Fclutchpoints.com%2Fdota-2-patch-7-31-techies-rework-guide%2F&c=8379060696005915521&mkt=fr-fr