Ny vigtig adfærdssystem i Dota 2: Problemer og løsninger
Vi vil diskutere en vigtig problemstilling relateret til Dota 2’s adfærdssystem og undersøge mulige løsninger for at forbedre denne situation.
Problemer med adfærdssystemet
Et af de primære problemer med Dota 2’s adfærdssystem er, hvordan kreative spillere straffes gennem misbrug af rapporter. Mange spillere oplever, at de bliver rapporteret for at afprøve nye strategier eller heltevalg, selvom disse tiltag kan have potentiale og være i overensstemmelse med udviklernes vision.
Spillere mister adfærdspoletter, selvom de har en god sejrsrate og bruger velovervejede strategier. Dette kan bidrage til en negativ spilooplevelse, da det kan resultere i en lavere adfærdsscore og sammenkobling med toksiske spillere.
Forslag til forbedringer
En løsning på dette problem kunne være at flytte rollenmisbrugsrapporten til slutningen af spillet, så spillere kun rapporteres for reel mangel på rolleafvikling. Dette ville give spillere mulighed for at afprøve nye strategier uden frygt for uretfærdige rapporter.
Ved at flytte denne rapportering til slutningen af spillet ville spillere have mulighed for at udforske innovative tilgange uden at blive straffet for deres valg.
Kilde : github.com