Opdatering af matchmaking i Dota 2’s Immortal Rank – Få bedre spiloplevelse med Valve’s nye algoritme.

Opdatering af matchmaking i Dota 2’s Immortal Rank

Dota 2 er et spil, hvor spillere danner hold for at bekæmpe fjendens Ancient. Matchmaking spiller en vigtig rolle, da det kan påvirke, hvor sjovt spillet er. Men heldigvis har Valve introduceret en ny opdatering, der ændrer matchmaking-systemet for at forbedre spiloplevelsen.

Rank og Rank Confidence

Valve forklarer, at matchmaking rating eller MMR er lavet af to numre: Rank og Rank Confidence. Rank er en estimering af spillerens færdigheder, mens Rank Confidence er Valves tillid til denne estimering. Når en kamp spilles, justerer det nuværende system rangeringen baseret på, om spilleren vinder eller taber. Efterhånden som flere spil spilles, øges Rank Confidence også, da udviklingsteamet nu har flere data.

Problemer med det gamle system

Ved implementeringen af ændringer til Rank og Rank Confidence brugte spillet en modificeret version af Elo-algoritmen. Valve har dog bemærket nogle problemer med denne tilgang, såsom fordelingen af MMR’er, der skifter langsomt lavere, hvilket fører til en uønsket sammenklumpning i området nul til 1.000 MMR. Et andet problem er for spillere, der tog en pause og senere vendte tilbage til spillet. De havde svært ved at komme tilbage til en nøjagtig MMR, primært fordi deres tidligere færdighedsniveau ikke længere var repræsentativt.

Det nye system

Alle problemer pressede udviklerteamet til at træffe valget og skifte til en anden algoritme kaldet Glicko. Denne skal have spillere til at blive matchet hurtigt og præcist med dem, der har et lignende færdighedsniveau. Denne nye algoritme hjælper også med at tage højde for spillernes Rank Confidence.

Valve mindede alle om, at skiftet til det nye matchmaking-system kunne føles som begyndelsen på en ny matchmaking-sæson. Spillere vil blive placeret tilbage i en kort kalibreringstilstand og seedet efter deres tidligere rang. Kalibrering er ikke længere et fast antal kampe, og en spiller betragtes som kalibreret, når deres Rank Confidence er over en vis tærskel. Ved kalibrering er det sandsynligt, at spillerne ender med en anden medalje end tidligere, men de bør forvente at blive matchet med spillere på et lignende færdighedsniveau.

Immortal Matchmaking

Immortal rang fik også justeringer. I modsætning til andre rækker vil kampe i Immortal ikke længere bruge præ-lavede hold, men i stedet lade to kaptajner trække spillere til at være på deres hold. Dette skulle forhåbentlig gøre holdene mere effektive end blot at stole på MMR for at få opstillinger.

Tjek vores oversigt over ændringerne i denne nye opdatering og få Dota 2 på Steam nu.

Informationskilde: Player One.