TI10 var en utrolig begivenhed for Dota 2, da fans oplevede et utroligt løb fra Team Sprit for at løfte Aegis. Her analyserer vi metaen for turneringen.
International 2021 (TI10) er færdig og støvet, og med dens afslutning kommer det vakuum, der skabes ved det pludselige fravær af Dota 2 -spil uden for verden. Team Spirit bedøvet Dota 2-samfundet ved at besejre turneringsfavoritterne, PSG.LGD, 3-2 i de store finaler og tog Aegis og $ 18,21 millioner hjem. Selvom der ikke var en tilstedeværelse på TI10, vil det gå over i historien som en af de mest vanvittige esportshistorier nogensinde, helt i tråd med OGs TI8 -løb.
Men det var ikke det eneste skøre ved TI10. Det skabte også historie i helteplukning, idet det var turneringen med de højeste heltvalg indtil nu. TI10 oplevede i alt 113 helte valgt mindst en gang i de 194 kampe, der blev spillet, med kun 8 helte, der ikke blev valgt. Team Spirit bærer, llya “Yatoro” Mulyarchuk alene spillede i alt 21 helte i de 36 kampe, Team Spirit spillede! Mens vi venter på nogle nyheder om den nye patch eller den nye helt Marci, lad os tage et dybt dyk i at analysere TI10 meta.
Al statistik hentet fra datDota.
Mest spillede helte på TI10
Styrkehelte havde en feltdag (eller felt 10 dage ?!) på TI10, hvor de seks bedste mest valgte helte var styrkehelte. Ældste Titan var utvivlsomt en af turneringens markante helte, idet han blev hentet i over en tredjedel af kampene og formåede at ende med en sejr på over 60%. En af de ting helten bragte til bordet var fleksibilitet, at kunne bruges i enhver position fra 3 til 5. Men det var historien for et flertal af de mest udvalgte helte – de kunne bøjes og spilles i flere positioner. Flex -helte, der plejede at udmanøvrere fjendtlige hold i udkastene, var noget, mange hold understregede på TI10. Den mest fleksible af partiet var Monkey King, der blev spillet på alle fem positioner. Synes at han lavede meget yoga i dagene op til turneringen.

De fleste anfægtede helte på TI10
Selvom der blev spillet en masse helte på The International 2021, var der en samling af få, der blev bestridt i næsten hver kamp. De helte, der stikker mest ud, er utvivlsomt Tiny og Monkey King, der bestrides i over 95% af kampene, hvilket er svært at gennemskue i en uge og en halv lang turnering med næsten 200 kampe. Fleksibiliteten for de to helte og den medfødte styrke, de i øjeblikket besidder, gjorde dem til trusler og værdig til forbud mod første fase i næsten alle spil. Selvom konkurrencefrekvensen var høj, er Tinys gevinstrate ikke så imponerende i de spil, han blev valgt. Men det er i hvert fald ikke så slemt som Ios sejrrate, der begyndte at falde i fordel, da slutspillet fortsatte på grund af hans lave sejrrate. Det er forfriskende at se helte fra alle positioner og baner udgøre den mest anfægtede liste og pege på, at de stærke helte omfattede alle positioner og baner og ikke var koncentreret til én rolle.

Helte med de højeste gevinstrater på TI10 (valgt i mindst 20 kampe)
Mens man ser på helte med de højeste gevinstrater, dukker nogle helt nye navne op. Bane, der ikke er en helt, der laver mange bølger i Dota 2 -turneringer, indtager førstepladsen i gevinstrate med en svimlende gevinstrate på 78,12% i de 32 kampe, han blev valgt i. Helte som Bane, Ember og Doom blev valgt i meget specifikke scenarier af kun en lille delmængde af holdene, men dreng vidste disse hold, hvordan de skulle bruge dem! Med Magnus skal der ikke siges meget. Helten startede ikke som en af de mere begunstigede helte i gruppespillene, men spydte sig til toppen af de mest plukkede og højeste sejrhelte i slutspillet. Han blev valgt i alle fem kampe i den store finale mellem Team Spirit og PSG.LGD, og det lykkedes at sikre sejre til det hold, der valgte ham i fire ud af de fem kampe. Da hold indså styrken i hans Aghanims Shard -evne, Horn Toss, begyndte de at prioritere Shard og brugte evnen til perfektion til at terrorisere modstandere. Hvorfor Magnoceros ikke blev forbudt, er et spørgsmål, mange fra Dota 2 -samfundet vil undre sig over i de kommende år.

Uvalgte helte på TI10
Selv i en ekstremt mangfoldig turnering med muligvis de højeste heltetilvalg til dato, er der sikkert nogle, der står tilbage. Otte helte så aldrig lyset på udkastskærmen, og det er sandsynligvis dem, der vil blive buffet i det næste program. Det er lidt overraskende, at ingen gik efter et Meepo- eller Techies -valg, især i betragtning af PSG.LGD’s støtte Zhao “XinQ” Zixing er en ret kendt Techies -spiller. Og lige i disse helte er svaret på, hvorfor Team Spirit vandt TI10 – ingen valgte Spirit Breaker. Det var det enkle svar!

Distribution af TI10 -spil baseret på tid
Ser man på fordelingen af spil baseret på spillets varighed, er den klare outlier 30-40 minutters mærke, hvor størstedelen af spillene ser ud til at ende. I den parentes ligger 76 af de 194 kampe.
Beslaget på 30-40 minutter er typisk det sted, hvor de fleste Dota 2-metas ser den højeste koncentration. Men de mere interessante parenteser er dem, der støder op til det, som giver en konkret idé om, hvordan meta er placeret med hensyn til spilhastighed. Mere end 44% af kampene gik over 40 minutter, hvorimod kun 16,5% af kampene sluttede inden 30 minutters varemærke. Dette er en meta, der er beregnet til længere spil, hvor lukning af spil ikke nødvendigvis er det nemmeste at gøre, og der er et godt potentiale for comebacks. Det er bare den slags meta, der er velegnet til frem og tilbage TI -spil!

Fra et tilskuers synspunkt var TI10 en fantastisk turnering. Selvom et par helte dominerede udkastene (hvilket er noget, der aldrig vil ændre sig i Dota 2), var der et stort potentiale for varierede heltespil. Ting som Team Spirit’s Naga Siren Pick i spil 1 i den store finale eller PSG.LGD’s Undying pick i spil 3 og spil 4 i de store finaler fører til helt forskellige strategier og vinderbetingelser.
En af de sværeste ting for IceFrog og Valve at gøre er at få TI -metaet til et sted, hvor det ikke vil gå for hurtigt og vil være medvirkende til, at hold kan afprøve et par uventede ting. Med Dota 2 patch 7.30d fandt de den perfekte balance, som de fortjener meget kredit for. Her er at håbe, at de fremtidige udgaver af The International er velsignet med metas som den, vi fik at se på TI10.
Source : https://www.gosugamers.net/dota2/news/54938-the-international-2021-ti10-post-event-meta-analysis




