Dota 2 News: Dota 2 får et stort løft i gennemsnits- og topspillere efter udgivelsen af ​​Dragon’s Blood sæson 2


Dota 2s spillerbase har oplevet en markant stigning i antallet af topspillere siden udsendelsen af ​​Dragon’s Blood Sæson 2, der netop blev udgivet for en uge siden.

Som de fleste populære spil ser Dota 2 sine egne sæt af ebbe og flod. Frigivelse af patches, Major-turneringer og The International er nogle af de tidspunkter, hvor spillerbasen oplever en optur. Men med Dota 2-anime-serien udgivet på Netflix, er endnu en faktor blevet tilføjet til blandingen.

Steam-diagrammerne for de sidste 30 dage (som set på den 24. januar) så den næsthøjeste gevinst i en 30 dages periode, som det seneste år har set. Den højeste var i oktober 2021, som var, da The International 2021 (TI10) blev spillet, hvilket ikke er en overraskelse. Den tredje højeste gevinst var i april 2021, hvor Dota 2 patch 7.29 blev frigivet, og Dawnbreaker blev introduceret til spillet. Det eneste, der falder sammen med den nuværende stigning, som er næsten en stigning på 9 %, er udgivelsen af ​​sæson 2 af Dota 2-animeserien, Dragon’s Blood. Den gennemsnitlige spillerbase nåede sin højeste karakter på 489685,7 spillere i de sidste tolv måneder, og selvom en stor del af Dota 2-fællesskabet syntes, det var en forhastet og overfladisk oplevelse, ser serien ud til at have haft en positiv effekt på spillerbasen for spil.

Men det kan være tilfældigt, ikke? Måske er det det nye år, der har bragt nye spillere og gamle spillere tilbage til spillet. Det er peak player counter, der peger mod Dragon’s Blood som årsagen til stigningen i spillere. Topspillerens ticker ramte et maksimum på 786.611 i de sidste 30 dage, og den dag var ingen ringere end de 23rd af januar. Som grafen nedenfor viser, er topspillerne lige siden udgivelsen af ​​Dragon’s Blood sæson 2 steget støt fra 656.333 den 18. januar til 786.611 den 23. januar. Denne graf indikerer, at selvom det nye år kan være en lille faktor, skyldes størstedelen af ​​den seneste stigning i trafik til spillet Dota 2-animeen, Dragon’s Blood.

Og effekten viser sig ikke kun på spillet som helhed, den viser sig også på mere specifikke områder. Marci, som blev bragt til Dota 2 efter først at have introduceret hende i anime, har set en pludselig stigning i hendes valgrate i de sidste par dage.

(taget fra Dotabuff)

Det samme kan siges om Månens præstinde, Mirana, som er en fremtrædende karakter i serien. Lige omkring den 18. januar steg hendes plukrate med omkring 1,5 %, og den har holdt sig konstant på det nye niveau.

(taget fra Dotabuff)

Overraskende nok har andre fremtrædende karakterer som Dragon Knight, Lina, Invoker og Terrorblade ikke haft en effekt på deres valgrate. Det lader til, at ikke alle karakterer får spillere begejstrede for spillet!

Dragon’s Blood sæson 2 var måske ikke så god som sæson 1 og levede måske ikke op til forventningerne, men tallene viser, at det har haft den rigtige effekt, hvad angår at få spillere til at komme tilbage. Det er et helt andet spørgsmål, om dette er en kortsigtet effekt, eller om dette nye sæt af spillere er kommet for at blive i mindst et par uger. Lad os håbe, at næste sæson vil være et stort skridt op i forhold til historien, og at effekten på spillerbasen bliver endnu mere fremtrædende.



Informationskilde : https://www.gosugamers.net/dota2/news/55739-dota-2-gets-a-major-boost-in-average-and-peak-players-after-the-release-of-dragon-s-blood-season-2