Dota 2’s konkurrencemæssige meta kan ændre sig med det samme. Professionelle spillere bringer hele tiden friske ideer og nye planer frem, hvilket fører til en stadigt udviklende liste af helte, der tilsyneladende ændrer sig fra dag til dag.
I denne Dota 2-helteliste er helte groft arrangeret i tre niveauer for at angive deres betydning i pro-scenen. Omkring fyrre helte er repræsenteret, selvom Dota 2s afbalancerede karakter betyder, at mange flere helte er levedygtige.
Dette er ikke en udtømmende liste over de gode helte – de er rangeret efter deres popularitet i pro-scenen, hvor udførelse betyder lige så meget som udkastet.
Konklusionen på Arlington Major har givet os endnu mere indsigt i metaen. Rangerede offlanere, der kan bære i klemme, er fortsat populære, såvel som nærkampsinitiatorer, der passer godt sammen med dem. Helbredende positions-femmere har også set en massiv stigning i antallet af valg, sandsynligvis på grund af den stigende vanskelighed for safelane-kerner, der bliver i banen.
Niveau et
- Puck
- Hugorm
- Lille bitte
- Barbermaskine
- Winter Wyvern
- Tømmersav
- Blænd
- Chen
Klasse 1-helte optræder i næsten alle udkast, uanset om det er forbudt eller valgt. Deres styrke kan komme fra deres fleksibilitet, der gør det muligt for hold nemt at placere dem i baner, som de finder passende, eller overvældende magt, som ingen anden helt helt kan reproducere – eller modarbejde.
Puck
Puck er steget tilbage i metaen som den førende midlaner. Helten modtog ingen ændringer for to lige patches, men omstændige nerver til Black King Bar og andre mellemhelte slyngede den flerårige pick tilbage i kamp.
Helten faldt i unåde, da dens Aghanim’s Scepter blev ændret fra dens Dream Coil-opgraderinger for i stedet at booste Waning Rift. Men professionelle har indset, at helten forbliver lige så potent i banen med to atomvåben i Waning Rift og Illusory Orb, og stadig er ekstremt uhåndgribelig.
Plus, Faerie Dragon er en af de få mid-laners, der ikke køber BKB, i stedet for at stole på, at Orb og Phase Shift flyder rundt på slagmarken som den Pucker, den er. Dette giver den plads til at vælge flere skadesgenstande, som Witch Blade og Kaya, der kun skifter til nytte, når det er nødvendigt.
Senere på niveau 25 vælger de fleste pucke Dream Coil piercing-immunitetstalentet, som nu ikke længere er bundet til en genstand. Med BKB-afkøling så længe som det er nu, kan du praktisk talt fange en fjendes offguard til enhver tid – og kun én gang kan du stave døden med Pucks høje skade-besværgelser.
Hugorm

Viper er blevet et top-tier-valg på grund af hans indbyggede Break-mekaniker – en af to helte, der kan gøre det uden at købe nogen ting – og hans evne til at dominere baner mod de fleste match-ups.
Han er en god kontra mod flere kraftfulde kernevalg denne meta som Bristleback og Spectre, hvilket gør ham til en god draft-åbner til at afvise mulige valg for dine modstandere. Hans mangel på holdkampskontrol opvejes af hans banedygtighed, anstændige tankiness og skader midt i spillet, hvor initieringen ofte dækkes af en nærkampsfirer som Marci eller Tiny.
Helten kan uddele overraskende mængder af skade og bliver en respektabel belejringsmaskine senere i spillet med en Aghanim’s Shard-opgradering, der tillader Poison Attack at blive brugt på bygninger.
Lille bitte

Efter lang tid at have domineret den første position som en af spillets bedste hard carries, kommer nuking Tiny tilbage som en mellem eller blød støtte.
Med nerver i løbet af de sidste par patches, der generelt er rettet mod Tree Grab, forbliver Avalanche og Toss lige så potente som nogensinde. Hvad mere er, Avalanche’s tilsyneladende lille buff i 7.31, der ændrede hver instans til at bedøve i 0,3 sekunder i stedet for 0,2, har gjort det praktisk talt umuligt for helte at undvige trylleformularen. Vigtigst er det, at det forhindrer Pucks i at bruge Phase Shift, hvilket gør ham til en førende modspiller til en af metaens stærkeste helte.
Mid Tinys går i stigende grad efter Aghanim’s Scepter for at udfylde deres bygning. En buff til Tree Volley, som nu reducerer bevægelseshastighed og angrebshastighed, gør besværgelsen meget lettere at lande konsekvent.
Barbermaskine

Ligesom Viper har Razors overraskende potentiale i det sene spil og banedygtighed plus udbredelsen af nærkampsstøtter gjort ham til en af spillets førende treere.
I stedet for at have brug for offlaneren til at give auraer, nytte eller crowd control, gør Razors lynhurtige hastighed ham til en pseudo-initiator og frontliner. Ofte bevæbnet med kun en Black King Bar, kan Razor straks skynde sig ind i kampe og Static Link fysisk skade forhandlere, hvilket gør den modsatte kerne næsten ubrugelig i en kamp. Når du tilføjer Refresher Orb til det, kan helten bruge 12 magiske immunsekunder på at løbe rundt og uddele tonsvis af fysisk besværgelsesskade.
Razors landbrugshastighed med Eye of the Storm er også høj, hvilket gør ham mere fleksibel end Viper. Det er ikke ualmindeligt at se Razor skifte til sikre eller endda mellembaner, hvor hans Plasma Field kan vise sig at være en kraftfuld chikanerende og krybende sikringsevne.
Winter Wyvern

Winter Wyvern er blevet en utrolig fleksibel helt i udkastet. Selvom hun oftest spilles som en støtte, kan hun nemt flyttes til midten for at drage fordel af hendes utrolige Aghanim’s Scepter og skade-over-tid potentiale.
I bane er hun en af de bedste chikanere på grund af hendes langrækkende Arctic Burn. Bare det at tagge helte med det én gang kan nemt brænde bidder af modstandernes helbred af, så hendes kerne – eller hende selv – kan dyrke i fred. Hun er også en utrolig teamfight-tilstedeværelse takket være Winter’s Curse, som ofte kan dæmme op for påbegyndelser fra det modsatte hold og helbredende trylleformular Cold Embrace.
Hun er også vildledende svær at dræbe, da Arctic Burn giver hende bonus nattesyn og giver hende flyvende bevægelser. Alt i alt er Wyvern et teamfight-monster, der er fleksibelt i udkastet – og som derfor har en fantastisk anvendelighed som et valg.
Tømmersav

Timbersaw træder ind som en af de stærkeste positions-treere, der er i stand til at bøje til to. Han er svær at skubbe ud af banen mod de fleste af de populære carries lige nu, og han drager stor fordel af solo-erfaring – hvilket giver ganking-supportere som Marci og Tiny mulighed for at strejfe tidligt.
Han belønner sine hold med nogle af de største burst-skader, man kan få fra en offlaner, selvom han mangler en smule kontrol over publikum. I en eller anden forstand er han i samme profil af helte som Razor og Viper – svær at dræbe, kan overtage et spil af sig selv og kan udsende skade fra tæt på eller langt væk.
Blænd

Ændringerne af Healing Salve-deling i 7.31d har bragt adskillige healing-støtter frem i rampelyset, men ingen har haft så dramatisk en stigning som Dazzle.
Dazzle modtog et væld af buffs og reworks over 7.31 og 7.31d, og ændringerne har endelig drevet Shadow Preist til stjernestatus. Hans besværgelser har i bund og grund ikke ændret sig meget – Shadow Wave og Shallow Grave er stadig to af de bedste defensive besværgelser i hele spillet. Selvom Bad Juju stadig lyder som en forvirrende besværgelse, tilføjes de små udbrud af helbredelse og skader, den forårsager over tid.
Den sande vinder her er hans Shard-opgraderede Posion Touch, som nu hexer modstandere i to sekunder. Det er en uventet kilde til kontrol af publikum fra en helt, der generelt har et lille offensivt potentiale, og det kan være potent opfølgende lockdown fra en helt, der kan lide at følge efter sine allierede alligevel.
Nogle hold har endda valgt at vælge støtten som en fræk skadeshandler. Hans Shadow Wave, kombineret med illusionshelte som Phantom Lancer eller indkaldelser som Nature’s Prophet’s Treants, kan være et potent værktøj mod visse matchups.
Chen

Chens mest kraftfulde egenskab er hans evne til at stable auraer fra junglen. Tiden med prangende fire-Centaur Conqueror-tramp er forbi, her er de dage, hvor du opfanger fire kryb for at stå i passende afstand bag din kernehelt.
De neutrale krybændringer i 7.31 har endelig indhentet helten, som nu har en række mindre neturaler, som han elsker at tage – såsom Centaur Courser’s 15 procent magiske modstandsaura, Hill Troll Priest Heal Amplication Aura og klassikeren Alfa Ulv. Med en billig Aghanim’s Shard får han adgang til magtfulde Ancients – i stedet for at skulle bruge guld på et scepter.
Tier to

- Blodsøgende
- Marci
- Juggernaut
- Ansigtsløst tomrum
- Bristleback
- Batrider
- Dawnbreaker
- Dødens profet
- Tempelmorder
- Zeus
- Enigma
Tier to-helte er sikre og stabile valg, der normalt ikke berettiger øjeblikkelige forbud eller valg. Selvom de ikke er så undertrykkende som heltene i række 1, kan de være lige så stærke i en kamp, der favoriserer deres færdigheder.
Af heltene her truer flere af dem med at lukke ind på niveau 1-status. Bloodseeker er den sjældne race af hårde nærkampe, der kan flytte til offflane, med for det meste standardiserede startartikler (Phase Boots, Maelstrom, Black King Bar), der fokuserer på effektivitet. Han er selvforsynende i bane og kan seriøst bære spil, men at være nærkamp begrænser populære nærkampsstøttepar – selvom gode udkast og hold kan omgå det.

Marci har hurtigt skudt op på ranglisten som en af Dota 2s bedste aggressive supportere. Hun er altid klar til at springe ind i kampen, og hendes evne til at trække fjender ud af position pålideligt med Dispose kan være en alvorlig trussel mod enhver fjende, der forsøger at holde en samlet linje.
Tier tre

- Stormånd
- Visage
- Lone Druid
- Beastmaster
- Pangolier
- Nattestalker
- Snapfire
- Lycan
- Fortryllerinde
- Kaos Ridder
- Terrorblade
- Abekonge
- Alkymist
- Lysets vogter
Heltene i niveau tre dukker op hist og her, men er populære nok til at blive anerkendt som kraftfulde tilføjelser til et holds draft. De kan være cheesy sidste valg, som er umulige at håndtere, passer perfekt til en spillers eller holds spillestil eller tjene som niche-tællere til nogle populære helte.
Overraskende nok er Storm Spirit væltet tilbage i metaen som en kraftfuld midlaner. Selvom Null Talisman-nerferne ramte helten hårdt, har hold indset, at Raijins rene mobilitet og skader er svære at erstatte. Udtaget 21 gange gennem Arlington Major vandt Storm 15 kampe – godt for en sejrsrate på 71 procent. Hvis patchen ikke kommer før kvalifikationen, kan du forvente, at Storm bliver et komfortvalg for mange hold.

Visage og Lone Druid hører til i samme klasse af indkaldelseshelte, der tilskynder til dødskamp. Visage er lidt mere fleksibel, hvor hold ofte vælger at placere ham i position 1-3, mens Lone Druid for det meste ses midt eller sikkert. Visages manglende afhængighed af genstande betyder, at han kan gå efter populære aura-genstande som Wraith Pact og Assault Cuirass, mens Lone Druids kraftfulde belejringspotentiale forstærkes med genstande som Desolator.
Uanset hvad er begge kraftfulde lommevalg, som visse hold elsker, mens andre ignorerer – Lone Druid er en favorit til Team Liquid, OG og PSG.LGD, mens hold som Entity og Tundra Esports elsker Visage.
LÆS MERE: Spil ONE Esports Fantasy ESL One Malaysia 2022 Challenge og vind et års Dota Plus
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=62ff7b504cbe4ef289d5f016a8ab7087&url=https%3A%2F%2Fwww.oneesports.gg%2Fdota2%2Fthe-dota-2-hero-tier-list-august-2022%2F&c=13343996895697641366&mkt=fr-fr





