Drop Battle Pass-modellen – Valve dropper Dota 2’s Battle Pass

Valve dropper Dota 2’s Battle Pass – ​​tid til andre liveservice-spil at gøre det samme

Valve har annonceret, at det vil bringe en ende på Dota 2’s Battle Pass. Tidligere kendt som The Compendium, rejste Battle Pass, som blev solgt til hver The International-turnering, millioner af dollars til præmiepuljen. Trods dette var det ifølge Valve ikke tiden og indsatsen værd. Så få mennesker købte Battle Pass, at Valve besluttede at fokusere på opdateringer til spillet og bringe indhold til hver spiller, uanset hvor mange penge de havde brugt på Dota 2.

Valves beslutning om at droppe Battle Pass er en glædelig nyhed for spillerne, da det viser, at Valve fokuserer mere på at tilbyde indhold og opdateringer til spillet end at tage spillernes penge. I en tid, hvor andre liveservice-spil forsøger at få så mange penge som muligt fra deres spillere, er det en forfriskende ændring.

Battle Pass er muligvis den mest succesrige con i videospilhistorien. I stedet for at lade spillere vælge, om de vil købe kosmetiske skins eller ej, spiller Battle Pass på frygten for at gå glip af noget, hvilket tvinger spillerne til at bruge penge og tid på at få de samme skins som alle andre. Valve har valgt at fjerne Battle Pass fra Dota 2, og det er på tide, at andre liveservice-spil gør det samme.

Valve rejste et punkt i sit blogindlæg, hvor det anførte, hvorfor det giver op på Battle Pass, var, at næsten ingen købte dem. Hvis dette er sandt for andre populære liveservice-spil, så bliver det endnu sværere at forsvare en Battle Pass-model, da det ikke kun beviser, at disse titler fokuserer på grådighed frem for at gøre sig selv bedre, men de også kun henvender sig til “hvaler”, AKA folkene med penge og tid nok til, at de med glæde smider overstrømmende pengebeløb for de nyeste skind, emotes osv.

Det er på tide, at liveservice-spil dropper Battle Pass-modellen og i stedet fokuserer på at præsentere nyt indhold for spillere, der giver dem lyst til at spille spillet. En loyal fanbase vil blive skabt mere fra et solidt spil, der får konstant opmærksomhed end en udgivelse, der kun fokuserer på, hvor mange penge det kan få fra sin spillerbase på den korteste mængde tid muligt.

Kilde: http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=649713060b4049a2b17a2cf107b499d4&url=https%3A%2F%2Fwww.gamereactor.eu%2Fdota-2-has-removed-its-battle-pass-its-time-for-other-liveservice-games-to-do-the-same-1279013%2F&c=5361970248703766090&mkt=fr-fr.