DotA 2: En spil der fortsætter med at udvikle sig
DotA 2 har været ude i over et årti og fortsætter stadig med at udvikle sig. En stor del af DotA 2’s succes skyldes udviklerne, som ikke er bange for at lave ændringer. For nylig introducerede Valve Facetter og iboende evner, hvilket har gjort spillet endnu sjovere.
DotA 2 gennem årene
DotA 2 er blevet udviklet fra en community-lavet mod til Warcraft III: Reign of Chaos og blev lanceret som et spil for sig selv i 2013 af Valve Corporation. Med tiden er det blevet en integreret del af esport og forbliver konsekvent et af Steam’s mest spillede spil sammen med Counter-Strike 2.
DotA 2 har ændret sig og udviklet sig i alle disse år, men vi har ikke set store spilændrende opdateringer ofte. Sidste gang jeg husker Valve introducerede nogle store ændringer var, da de introducerede Talenter. Talenter er en funktion, der giver spillerne mulighed for at spille og improvisere deres helt afhængigt af spillets situation. Spilleren har mulighed for at vælge mellem to talenter, hver med forskellige fordele.
Facetter og dens indvirkning på spillet
Facetter er en utrolig funktion, der giver dig mulighed for at diktere, hvordan du vil spille spillet. Det giver dig to muligheder at vælge imellem og kan give buffs eller færdigheder, der vil hjælpe dig med at spille spillet på en bestemt måde. På grund af disse facetter kan du spille den samme helt på mange forskellige måder, hvilket gør match-up-viden endnu vigtigere i offentlige og konkurrenceprægede spil.
Facetter tilføjer også et nyt lag til det konkurrenceprægede spil, hvilket giver anledning til unikke nye taktikker og hold sammensætninger, der ikke var mulige før. Det er ikke til at nægte, at DotA 2 i øjeblikket er det sjoveste, det nogensinde har været, og det er, fordi udviklerne ikke er bange for at træffe store beslutninger som denne.
Kilde : www.bing.com