Core Undying: Meme eller Meta? – DOTABUFF


Core Undying er noget, jeg har haft i tankerne i meget lang tid. Den store dårlige zombimand er sjov at spille og føles som om han kunne snebold ud af sin utroligt stærke laning -scene. De seneste ændringer af hans Aghanim’s Shard (gydende zombier på angreb i ultimativ form) og et talent 10 -ændring har gjort spillere nysgerrige efter hans levedygtighed. Jeg blev udfordret til at gå ind i skyttegravene og undersøge, om core Undying er værd at spille eller bare en anden måde at tænde din MMR på.

Hype -bølgen for en core Undying ser ud til at stamme fra to hoved ting. Den første, en ret praktisk grund, Echo Saber er utrolig god til styrkekerner, der har brug for mana -regenerering og evnen til at holde fast på et mål. På papir passer Echo Saber bestemt godt til ideen, og når det kombineres med Flesh Golem kan det være utroligt kraftfuldt. Den anden grund til, at alle ser ud til at have core Undying til at fungere, er i det væsentlige ZOMBIES! Der er ingen tvivl om, at det er utroligt tilfredsstillende at se en horde zombier rive dine fjender i stykker. Især når du er et 10-etagers monster, der slår dårlige støtter ned i snavs.

Den virkelige årsag til, at core Undying har nogle mindre end forfaldne ben at stå på, er en ændring, der skete tilbage i patch 7.29. For at forsøge at øge Undying’s evne til at dyrke blev Decay ændret til at gøre dobbeltskader på kryb. Dette, når det kombineres med niveau 10-talentet (+55 henfaldskader) lader helten et-hit varierede kryb. Det gør også to henfald rydde en hel krybebølge og tager stakke af neutrale kryb hurtigere.

Ser man på de flere professionelle spillere, der har eksperimenteret med helten i en kernerolle, synes der ikke at være nogen konsistens. Nogle spillere vælger en aggressiv stil med Phase Boots, Echo Saber, Aghanim’s Scepter og Black King Bar. Andre vælger den mere støttende rolle med Guardian Greaves og Holy Locket. Efter at have set nogle gentagelser og spillet et par spil med forskellige builds, er der et par klare punkter, der skiller sig ud. Aggressive Undying er sjovt, men også meget svært at trække ud i en ukoordineret pub. Selv med Decay -ændringerne går helten ikke særlig godt. Det bygger heller ikke effektivt ind i mange traditionelle bæregenstande og med afgrundsdyb rustning og angrebshastighedsværdier er det meget svært at dyrke og kæmpe uden tonsvis af genstande.

I sidste ende føltes den mere understøttende helingsopbygning meget mere pålidelig og intuitiv at spille. Holy Locket er en utrolig genstand, og det er let at kunne holde dig selv og dine allierede ved hjælp af slagsmål med sådan en tanky helt.

Statistikken synes at fortælle historien, når det kommer til core Undying. I 7K+ MMR -pubber har helten en gevinstrate på 40% i offlane og er omkring disse tal i de andre kerneroller i en meget mindre stikprøvestørrelse. I mellemtiden har helten en gevinstrate på 56%+ i den traditionelle hårde støtte rolle. Undying kan simpelthen ikke konkurrere med nogen traditionel transport, når det kommer til landbrugshastighed eller beskadige output til tårne ​​og helte i slagsmål. Helten skal også investere alt i sit arsenal for at tage en holdkamp, ​​der foretager rotationer som en mellem eller offlaners middelmådig og risikabel. Den bedste konstruktion til Undying er som en tanky og irriterende healer. Dette er en rolle, der er helt mulig i den hårde støtteposition og er endnu mere levedygtig takket være Undying’s meget bedre landbrugshastighed siden patch 7.29.

Er Undying kernen den nye meta eller bare et YouTube -videomeme? Desværre for zombie -elskere derude, er det at spille Undying som en kerne ganske glansløst i et almindeligt pubmiljø. Det er muligt, at vi vil se noget superhemmelig teknologi i et professionelt, koordineret miljø, men det er svært at forestille sig at trække sådan noget ud i et almindeligt spil. Endelig må vi stille spørgsmålet: er Undying en god helt? Ja, men mest som en hård støtte ligesom han altid har været.



Source : https://www.dotabuff.com/blog/2021-09-17-core-undying-meme-or-meta