International 2022’s gruppefaser begyndte i dag, men den største diskussion, der ikke har at gøre med faktiske Dota 2 gameplay omkring begivenheden har været et vedvarende stridspunkt siden de regionale kvalifikationskampe tilbage i begyndelsen af september. PGL og dens dårlige produktion.
Med to begivenheder allerede i bøgerne, forventede fans, at PGL virkelig ville optrappe sit spil med hensyn til produktionsværdi, når holdene nåede det til TI korrekt. Disse forventninger blev dog hurtigt knust, da panelerne forblev for det meste uinspirerede visuelt, gameplayet led under lave frames, og væddemålssponsorer optog mere plads på skærmen end det faktiske talent til tider.
Med en seeroplevelse opdelt mellem fem forskellige streams, der beskæftiger sig med lignende, eller nogle gange endda værre problemer, Dota fans har ret til at blive kede af det og vokaliserer det, hvor de kan – undtagen i PGL’s Twitch-chat, da klager måske bare får dig til at få timeout.
En væsentlig stemme i diskursen kom fra skuespilleren og Team Liquid-ekstraordinæren Asa Butterfield, som satte spørgsmålstegn ved, hvordan en begivenhed på flere millioner dollars som TI11 absolut kunne formindskes i produktionskvalitet af begivenheder en brøkdel af størrelsen.
Specifikt pegede Butterfield på L’Odyssée, en igangværende Super Smash Bros. turnering, der får sin debut i denne weekend i Paris, Frankrig, og lægger vægt på sin spillerpræsentation, panelplacering og at få det bedste ud af turneringsarrangørerne har til rådighed for dem.
I mellemtiden er fans hos TI blevet behandlet med kommentatorer med forskellige mikrofonkvaliteter, der caster fra forskellige lokationer, og et analytikerpanel er blevet kritiseret af fans af flere årsager, herunder det faktum, at sættet, der bruges, kun er et buet bord med en sløret baggrund.
PGL’s beslutning om at streame begivenheden på sine Twitch-kanaler har også været et stridspunkt, da det næsten helt sikkert kom med et fald i seertal. Dette skyldes, at man er gået væk fra de etablerede TI-specifikke kanaler, inklusive hovedsiden med over en million følgere på Twitch, og nogle af de opdelte streams er svære at finde.
Ud over produktionsproblemerne ser de fleste diskussioner før og efter spillet fra kommentatorer på streamen annoncer, der er større end casterens ansigtskameraer. Dette tager ikke engang i betragtning, at tidligere TI’er sjældent forringede spillene eller analytikere med annoncer eller den dybere diskussion om, hvorfor det virker mest Dota begivenheder kan kun trække sponsorater fra væddemålsselskaber.
Manglen på dedikeret studieplads i Singapore og opmærksomhed på detaljer for denne gruppefase får TI11’s produktion til at se billigere ud end tidligere Major-turneringer afholdt af ESL, WePlay og Beyond the Summit.



Som med de fleste år vil den reelle produktionsværdi ikke komme i spil, før de sidste 16 hold er på vej ind på et faktisk stadion for at konkurrere live foran et brølende publikum i Singapore om slutspillet i stedet for på pc-opsætninger på et hotelværelse . Men det undskylder ikke, hvor subpar de sidste tre TI-relaterede begivenheder har været, i det mindste ifølge fællesskabet.
Ikke et godt udseende, især efter at Valve lige har bekræftet sit engagement i konkurrencen Dota 2 scene.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=634b034b5ca04ebd97ca30d9da999518&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fdota-2%2Fnews%2Fasa-butterfield-dota-2-community-up-in-arms-over-pgls-horrific-production-for-the-international-2022&c=5228104680804524086&mkt=fr-fr





