Angiveligt tjente Valve næsten 300 millioner dollars fra 2022 Dota 2 kamppas, og TI11 tog syv års laveste


Valve lavede nogle store ændringer for Dota 2-kamppassystemet for 2022, og delte det op i to adskilte dele for første gang og spredte indholdet i en periode på fem måneder. Den beslutning ser ud til at have betalt sig for virksomheden, da rapporter viser betalt indhold indbragt omkring 293.024 dollars på et år fra 1. september til 12. januar.

Ifølge forskellige statistiske sider som Team Secret og STRATZ tjente Valve over hundrede eller tre hundrede millioner dollars i løbet af disse fem måneder.

Nu står virksomheden over for en modreaktion, da dota-fællesskabet sammenligner denne overskudsmargin med, hvor meget den kommer tilbage på det konkurrenceprægede marked.

Battle Pass er endelig forbi. I alt indtjente det over to hundrede tusinde tusinde dollars. Kun 18,9 mio. i kontanter gik til TI11, men det højeste kamppas, vi kunne finde, var niveau 120,3k, hvilket fik holdet til at bruge omkring $50k i år #SecretDota @ParimatchGlobal pic.twitter.com/upg6ShGHB7.

Team Secret (@teamsecret) 16. januar 2023

Hvert år sætter Valve 25 procent af alle kamppas-relaterede køb tilbage i spillet, hvilket bringer den internationale præmiepulje til denne konkurrenceprægede sæson. Siden 2015 er TI blevet den mest profitable e-sportsturnering i året. Ikke nok med det, men hver gentagelse af TI siden originalen i 2011 overgik sin forgængers samlede præmiepulje, men den 10-årige streak blev afbrudt med TI11.

Mens Valve har bidraget med de sædvanlige 25 procent tilbageslag til TI11s præmiepulje, er det ikke en selvfølge, at del I af slaget passerer, som løb fra 1. september til 2. november. Derefter kom alt overskud fra kamppasset direkte i Valves-lommen.

Ved afslutningen af ​​TI11-præmiepuljen kom summen på $18.930.775 til en samlet sum på $17.330.775 dollars (under titoen) med en månedlig indkomst på 1,6 millioner dollars om måneden. Det var ikke i nærheden af ​​TI10’s rekord-sættende $40.018.400 i alt og sluttede knap foran TI5, hvilket tog den historiske streak videre og lod fællesskabet reflektere over, hvad der kunne have været.

Ifølge de tal, du ser på, kunne den rapporterede boldbane på 293 millioner dollars i kamppasprofitt have oversat til en TI11-præmiepulje på 70 millioner dollars. De skræmte en bange for 10’er af millioner af dollars, men det konkurrerende dota-samfund forventer aldrig engang det.

Adskillige spillere og personligheder i konkurrencedygtige Dota har bemærket, at TI er den største præmiepulje hvert år er fint, men at gøre det til en så lukrativ begivenhed uden at påvirke resten af ​​scenen på en mere væsentlig måde kunne skade Dota.

Da Valve annoncerede, at det ikke ville give resten af ​​krigspasprofitten til TI-præmiepuljen til nogen af ​​de to sider af slaget, ønskede de samme personligheder at bakke det op på andre måder. De nuværende lister og fremskrivninger af de regionale ligaer og de store ligaer i 2023 har samme præmiepulje som tidligere år.

1,3 % af Battle Pass-pengene ville fordoble den faktiske præmiepulje for hver DPC-region for hele året. Når vi taler om støtte til DPC, kan vi ikke lide at bede meget om det.

Ricky (@rkryptic) 16. januar 2023 2023.

Det er usandsynligt, at Valve vil implementere nye taktikker i fremtiden, men da virksomheden var i stand til at vende offentlighedens opfattelse af kamppasset fra negativ til negativ takket være dens gratis TI11 Swag Bag og ekstra indhold, kunne det i sidste ende vende risikoen for en krig og død. Dette er meget effektivt, da Dota 2 først ramte over en million spillere siden marts 2018, i oktober.





Informationskilde : https://game-news24.com/2023/01/16/supposedly-valve-made-nearly-300-million-from-2022-dota-2-battle-pass-and-ti11-took-seven-year-low/