90K Dota 2-konti forbudt af Valve for “smurfing”

Valve bans 90,000 “smurf” accounts from Dota 2

“Smurfing” konti bliver permanent forbudt i Dota 2

I starten af september forbød Valve permanent 90.000 “smurf” konti fra Dota 2. I en nylig blog på spillets hjemmeside advarede udvikleren om, at oprettelse af sådanne konti “ikke er velkomne i Dota.”

Blotlæggelsen af så mange forbudte konti er ret usædvanligt, både for Valve og generelt. Selvom “smurfing” findes i mange online spil, er andre udviklere ikke så strenge.

Skadelig virkning af “smurfing”

“Smurfing” er, når spillere opretter alternative konti til forskellige formål, lige fra ikke at spille med andre på deres nuværende færdighedsniveau til at snyde eller “være toksisk uden konsekvens.” Taktikken er almindelig i online spil, og for meget af det ødelægger spillet for nye spillere, hvilket potentielt kan dræbe spillenes levetid.

Denne adfærd skader yderligere et spil som Dota 2, der bruger et færdighedsbaseret matchmakingsystem (til at sortere spillere efter lignende færdighedsniveau) og den lukrative eSportsliga (kaldet The International), som Valve producerer.

Nye straffe og opfordring til rapportering

Valve afslørede, at de har sporet alle disse konti til deres respektive primære konti og advarede om, at enhver primær konto forbundet med en smurf-profil vil se “mange straffe.” Disse straffe kan variere fra midlertidige justeringer af en spillers adfærdsscore til en fuldstændig forbud mod den primære konto.

For at reducere “smurfing” i Dota 2, rådede Valve spillere til at bruge spillets indbyggede rapporteringsmuligheder, som de vil bruge til at “spore overtrædere og indsamle data, der bruges til at informere vores indsats mod smurfing fremadrettet.”

Valves rydning af “smurf” konti

Anstrengelserne for at forbyde “smurf” konti i Dota 2 fortsætter Valves seneste oprydningsindsats for både Dota 2 og Counter-Strike: Global Offensive. I august bad Valve pludselig spillere om at stoppe med at monetarisere deres Dota 2 skræddersyede spil og begyndte at begrænse spillegambling i Counter-Strike.

I begge tilfælde var Valve tidligere ikke involveret med monetiseringen inden for disse titler. Det er uklart, hvad hver af disse handlinger betyder for Valve på lang sigt, da studiet tidligere blev sagt at være ganske uinteresseret i problemer som gambling og monetisering.

Kilde : www.gamedeveloper.com