Dota 2 betragtes som et af de største navne i esports spilindustrien. Spillet står tå-til-tå med dets modstykke League of Legends med hensyn til fan-følge og spillerbase over hele verden.
Man kan bruge hundredvis af timer i spillet og stadig blive betragtet som en lærende på grund af det store udvalg Dota 2 tilbyder i modsætning til andre esports-spil. MOBA-titler indeholder adskillige karakterer, som hver især har forskellige færdigheder og gameplay-stil.
Når det er sagt, vil mange af spillerne, uanset om det er nybegyndere eller nogen, der er velbevandret med spilmekanikken, med sikkerhed finde følgende fakta interessante såvel som motivation til at forbedre deres gameplay yderligere.
1. De fleste penge brugt på turneringer
Siden udgivelsen for over et årti siden har Dota 2 ligget øverst på hitlisterne inden for e-sport og spil, og er også den største spilplatform nu. Spillet når ud til mere end 600.000 spillere hver dag og var de mest spillede spil indtil for et par år tilbage.
Præmiepuljen for Dota 2-turneringer er den største blandt alle konkurrerende esports-spil, med det højeste beløb på mere end $40 millioner. Indtil januar 2023 har de konkurrerende esports-turneringer passeret $280 millioner i præmiepenge siden udgivelsen af spillet.
Under ‘The International 2021’, hvor præmiepuljen oversteg $40 millioner, vandt Team Spirit førstepræmien og modtog $18 millioner i udbetaling, hvilket normalt er den samlede præmiepulje på flere år kombineret for flere esportshold.
2. Dota hentede inspiration fra forskellige spil
Dota startede oprindeligt som et mod til Blizzard Entertainments Warcraft 3 og blev faktisk kaldt Defense of the Ancients. Udvikleren ‘Icefrog’ sluttede sig senere til Valve og begyndte at arbejde på Dota 2 som et separat, selvstændigt spil.
Mens de er stærkt inspireret af Warcraft 3, inspirerede andre spil som Magic: The Gathering, Diablo, Segas Phantasy Star-serie og andre spil også spillets base. Andre spil fra Valve startede også som mods til forskellige spil, som Counter Strike dukkede op som mod til Half-Life og Team Fortress 2 som mod til Quake.
Da Dota 2 var en efterfølger til et spil skabt af et andet firma, var Valve derfor nødt til at ændre mange af spillets detaljer for at bevare dets genkendelighed uden at krænke Blizzards intellektuelle ejendom.
3. Forskellig tilpasning
Mens det ser almindeligt ud på overfladen, har Dota 2 masser af tilpasningsmuligheder for spillere, der kan lide at have anderledes udseende. Disse inkluderer ikke kun karakterskindene, men også forskellige udseender af kort og genstande eller endda karaktervåbenangrebene.
Kreditten går også til steam community-markedet, som giver spillere mulighed for at sælge og købe disse kosmetik. En anden måde at få anderledes tilpasning på er at købe kamppasset. Da det er et gratis spil, består spillet af et kamppassystem, der belønner spillere for blot at spille spillet.
Disse kosmetik er udelukkende til visuelle og æstetiske formål og giver ingen fordele til spillere ifølge udviklerne. Disse tilpasningsmuligheder er tilføjet som en måde at støtte udviklerne på, selvom nogle mennesker hævder, at få tilpasninger har en gameplay-fordel, men det er et emne for en anden dag.
4. Karakterstemmer
Dota 2 har mange karakterer, som spillere kan vælge, og det er også kendt, at flere karakterer er blevet stemt af en enkelt person. Nogle stemmeskuespillere har endda indtalt 4-5 karakterer.
Hvad folk ikke ved er, at Nolan North har udtalt i alt ti helte i Dota 2. Hvert spil mellem to hold består af i alt ti spillere, hvilket gælder, at der er et væsen, der er udtalt af den samme person.
Norths karakterstemmeliste inkluderer Brewmaster, Earth Spirit, Gyrocopter, Keeper of the Light, Lone Druid, Lycan, Meepo, Ogre Magi, Shadow Demon og Troll Warlord.
5. AI-bots har besejret professionelle spillere
Efter at have besejret verdensmesteren Dota 2-holdet, OG, i to på hinanden følgende kampe, skrev OpenAI Five historie ved at være den første AI til at besejre verdensmestrene i et e-sportsspil under bedst af tre-kamp-turneringen.
Ifølge udvikleren brugte OpenAI Five i løbet af ti måneder i realtid 800 petaflop/s-dages erfaring med at spille Dota, hvilket er omkring 45.000 år og havde en succesrate på 99,9 %.
AI har også samarbejdet med professionelle spillere og fået meget positiv feedback. Spillere sagde, at de følte, at AI-botten spillede meget bedre end faktiske tilfældige holdkammerater i en normal matchmaking.
Informationskilde : https://g2g.news/esports/5-facts-about-dota-2-that-you-probably-didnt-know/





