2022s største gameplayændringer i Dota 2


Dota 2 modtog et væld af ændringer i hele 2022. Læs videre for at finde ud af, hvilke der ændrede spillet mest. (Fotos: Valve Software)

Dota 2s livlige e-sportsscene var fuld af drama i 2022, inklusive en fantastisk The International 11 (TI11) og et par dårligt timede holdspark, blandt andre bemærkelsesværdige øjeblikke.

Men selve Dota 2-spillet har også gennemgået flere væsentlige skift, med nye genstande, kryb og helte introduceret i spillet sammen med flere afgørende mekaniske ændringer.

Når vi ser tilbage på 2022, så lad os huske de største gameplay-ændringer i Dota 2 implementeret i år:

Primal Beast og Marci introducerede til Captain’s Mode

Marci og Primal Beast blev føjet til Captain's Mode i 2022. Marci dominerede metaspillet, før han blev ramt af nerf-hammeren, mens det alsidige Primal Beast fortsat er et populært valg.  (Fotos: Valve Software)

Marci og Primal Beast blev føjet til Captain’s Mode i 2022. Marci dominerede metaspillet, før han blev ramt af nerf-hammeren, mens det alsidige Primal Beast fortsat er et populært valg. (Fotos: Valve Software)

To nye helte blev introduceret før TI11: Marci og Primal Beast. Marci fik sin debut i DOTA: Dragon’s Blood Netflix-animeen, før hun blev porteret ind i spillet i oktober 2021, mens Primal Beast kom med i spillet i patch 7.31 i februar.

Af de to helte var det Marci, der rystede mest op i metaspillet i 2022. På grund af heltens utroligt alsidige sæt kunne Marci spilles som både støtte og kerne og endte med at blive den mest bestridte helt på TI11.

Efter TI11 modtog Marci nogle nødvendige nerver og dominerer ikke længere metaen, som hun plejede. I mellemtiden har Primal Beast langsomt sneget sig op i popularitet og bliver i øjeblikket spillet i næsten alle roller.

Wraith Pact, Revenant’s Broche og Boots of Bearing tilføjet

De nye elementer, der fulgte med Dota 2's 7.31-opdatering: Wraith Pact, Revenant's Brooch and the Boots of Bearing.  (Foto: Valve Software)

De nye elementer, der fulgte med Dota 2’s 7.31-opdatering: Wraith Pact, Revenant’s Brooch and the Boots of Bearing. (Foto: Valve Software)

I Dota 2 patch 7.31 blev der tilføjet tre nye varer til butikken. De var Wraith Pact, Boots of Bearing og Revenants Broche.

Mens Boots of Bearing fandt en niche på nogle helte, og Revenant’s Brooch for det meste blev ignoreret, var det Wraith Pact, der ændrede metaen.

Wraith-pagten havde meget at gøre. Genstanden gav en fantastisk aura, der afbødede allieredes fysiske skader, mens de gav dem bonusrustning. Den tilkaldte Totem tildelte også 30 skader til fjender, hvilket deaktiverede nogle evner såsom Blink Dagger.

Til sidst, og vigtigst af alt, reducerede Wraith Pact Totem al indkommende skade med 30%.

Dette gav holdet med Wraith Pact en massiv defensiv fordel under holdkampe, hvilket gav dem mulighed for at snebolde sig vej til sejren. Wraith Pact var fremtrædende i Tundra Esports’ march til Aegis of Champions på TI11, da de købte varen i fem af deres sidste seks kampe i turneringen.

Men ingen konge hersker for evigt, og IceFrog gav Wraith Pact en tiltrængt nerve, der fjernede dens skadesreduktion mod magiske evner. Siden da er varen blevet ignoreret i konkurrencescenen.

Flagbærer-kryb kommer ind i banerne

(Foto: Valve Software)

(Foto: Valve Software)

Det er over et årti siden, at Dota 2 introducerede Siege Creep. I over et årti har spillere dræbt nærkamps-, afstands- og belejringskryb på deres søgen efter at samle guld og erfaring.

Det så ud til, at IceFrog aldrig ville introducere en ny banekrybning, indtil Dota 2 patch 7.32 kom i august, og med den kom en ny kombattant.

Flagbærer-krybningen er et nærkampskryb, der giver nærliggende allierede en aura med tre helbredsregenerering sammen med en stor guld dusør til alle nærliggende fjendens helte, når den dør.

Det nye kryb ændrede dynamikken i banefasen, da både nye og gamle spillere skulle finde ud af, om det var det værd at trække neutrale lejre eller blive i banen for at konkurrere med flagbæreren?

Takket være det nye kryb er Dota 2 blevet mere banefokuseret i det tidlige spil, hvilket fører til en mere actionfyldt oplevelse for både spillere og seere.

Den lille mellembanelejr blev fjernet

En af de største metaændringer kom fra en lille linje i patch 7.32, som fjernede den lille neutrale lejr ved siden af ​​midterste tårnet.

Før denne ændring var midtbanen domineret af helte, der kunne dyrke den lille lejr mellem konkurrerende banekryb, hvilket resulterede i en stigning i popularitet for helte som Keeper of the Light og Storm Spirit.

Det gjorde ikke noget, hvis disse helte ikke kunne vinde banen, de kunne altid trække sig tilbage til deres lille lejr for at indhente det efterskrevne.

Siden fjernelsen af ​​den lille lejr er midtbanen vendt tilbage til at være en færdighedsbaseret match up, hvor tempohelte er blevet hentet, og vinderen af ​​laning-etapen dominerer kortet.

Otomo er en langvarig gaming-entusiast og caster. Han har spillet spil siden han var 10 og er den største Dota 2-fan.

Hvis du er fan af Dota 2 både som spil og som e-sportstitel, så tjek vores Dota 2 side. Fra nyheder til resultater, til den seneste spilmeta eller builds, såvel som spillerinterviews, er der noget for enhver smag.

For flere spilnyhedsopdateringer, besøg https://yhoo.it/YahooGamingSEA. Følg os også videre Twittersamt vores Gaming-kanal på YouTubeog tjek Yahoo Esports Sydøstasien Facebook side!



Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63a9e83763464142a786f6ebdc96b85b&url=https%3A%2F%2Fnews.yahoo.com%2Fthe-biggest-gameplay-changes-in-dota-2-during-2022-164251379.html&c=8547236664061115258&mkt=fr-fr