De værste multiplayer-metas i spilverdenens historie
Call of Duty: Martyrdom og Last Stand
Historien om de dårligt balancerede metas i Call of Duty er velkendt. Et af de mest hadede var Martyrdom, som var en perk i de oprindelige Modern Warfare og World at War spil. Denne perk gjorde, at spilleren tabte en granat ved døden, hvilket var særligt straffende for dem, der brugte knive eller tæt rækkevidde våben. Ligeledes var Last Stand en perk, der belønnede spillere for at tabe en duel ved at lade dem falde i en sårbar tilstand med en pistol. Begge disse metas var ekstremt urimelige og krævede ingen strategi for at udnytte.
Counter-Strike: R8 Revolver
Selvom Counter-Strike aldrig havde ry for at have billig gameplay, introducerede Valve i 2015 R8 Revolver pistolen til CS:GO. Denne pistol var for stærk og havde en for stor rækkevidde og præcision i forhold til dens pris. R8 Revolver overtog metagame så hurtigt, at Valve var nødt til at udsende en nedjustering kun to dage efter lanceringen.
Overwatch: GOATS meta
En anden dårlig meta var GOATS i Overwatch, hvor holdet bestod af tre tanks og tre healere uden nogen skadekarakterer. Denne komposition gjorde kampene langsommere og mere kedelige, og det eneste effektive modtræk var at skifte til et identisk hold.
Derfor kommer rolleinddeling ikke til at forsvinde med det samme.
Kilde : dotesports.com





