Fascinationen af ​​virtuelle skins og forbrugernes købsadfærd i Counter Strike Global Offensive


Tiivistelmä
Formålet med denne afhandling var at finde ud af fascinationen af ​​virtuelle skins i Counter Strike Global Offensive. Hvad er de blomstrende faktorer ved køb, salg eller handel?

Markedet for skind er massivt og ukendt for mange. Er der en sammenhæng med esports og skins, og i så fald, hvor stor indflydelse har Majors på markedet. Majors er årets største turneringer, og spilleren og hold, der deltager, modtager deres egne klistermærker og autografer i spillet.

Videospil har allerede været en del af vores liv i mere end 50 år, men eSport som helhed er stadig en ret ny industri. Forfatteren mener, at det vil blive endnu større i fremtiden og muligvis også en olympisk sport. Markedet for skind er også en positiv ting, der gør folk og spillere begejstrede, da nogle af skindene i dag kan være tusindvis værd i morgen. Ikke kun til Counter Strike, men også til andre spil.

Forfatteren udførte undersøgelsen om emnet og fandt ud af meget interessante punkter vedrørende markedet. Specialet startede med et indblik i eSport som branche og selve spillet, Counter Strike. Et 5v5 FPS-spil med et enormt marked bag sig med skins. Forskningen i kundeadfærd er virkelig vigtig, udviklere skal vide, hvad der gør en ideel målkunde til spillet og skins. Hvordan er et free-to-play-spil kommet så langt, at det er et af de største spil i verden. Forfatteren mener, at det ikke ville være sådan uden introduktionen af ​​skins tilbage i Arms Deal-opdateringen i 2013.

Resultaterne fra spørgeskemaet var noget forventede i forhold til forudsigelserne tidligere, og derfor viste forskningen sig at være meget vellykket. Jo mere erfaren en spiller er, det fører til at have et dyrere lager af skins. Europæiske spillere har et større lager sammenlignet med andre. 3. parts hjemmesider er umådeligt populære og langt den største måde at få de dyreste skins på. Hjemmesiderne er tilgængelige for alle med en steam-konto og en telefon, så det er super nemt at begynde at købe, sælge og handle skins. For profit eller for forbrugeren. Disse sider og skins har samlet set gjort spillet til det, det er i dag.



Informationskilde : https://www.theseus.fi/handle/10024/783959