Classic Offensive har udviklet sig siden den første udgivelse. Her er vores planer, og hvad vi har lavet.
Siden jeg første gang udgav denne mod for 6 år siden med det formål at teste modding på CS:GO, er der sket meget.
Kort efter udgivelsen tog moddet fart, og vi formåede at vokse et team af meget talentfulde mennesker, fik Steam Greenlit et par måneder senere, og fik derefter Faceit’s opmærksomhed, hvor de har hostet tjenester for vores mod, og nåede andenpladsen på deres platform.
Siden da har vi besluttet at revidere mod’et fuldstændigt for at bringe det tættere på CS:GO’s standarder og slippe af med pladsholderaktiverne. Vi har arbejdet hårdt på at genskabe klassiske våben, animationer, kort, lyde og endda bringe gamle gamemodes tilbage.
Projektet har stadig brug for en masse indhold og for det meste en masse fejl- og sikkerhedsrettelser relateret til CS:GO’s monolitiske karakter, hvilket forhindrer os i at frigive mod’et efter hensigten.
Vi har genstartet arbejdet med mod’en i slutningen af 2018 med en bedre vision om, hvad Classic Offensive skal være. Vi har lavet månedlige Devlogs på Twitter siden da.
Vores vision
Vi mener, at matchmaking, skins og gambling har fremmedgjort en del af fællesskabet, så vi fokuserer på kerne-gameplay og funktioner, der definerede, hvad CS oprindeligt betød for fællesskabet.
Vi sætter community-servere som en prioritet i vores mod, vi gav dem endda en dedikeret fane i sidemenuen, i stedet for at skjule det som CS:GO.
Vi har endnu ikke kontaktet Faceit efter alle disse år for at se, om de stadig er klar til at implementere turneringstjenester til vores mod, hvis ja, vil vi tage imod dem med åbne arme.
For lore-nørder har vi indstillet mod’en omkring 1999-2004 med hensyn til æstetik, hvilket betyder, at våben, kort og karakterer formodes at ligne deres ældre modstykker.
Vi forsøger at undgå at se på CS:S og CZ for referencer, da de føltes virkelig løsrevet med de nyere udseende. Vi er dog ikke imod at tage nogle af de opgraderinger, de gjorde, vi gennemgik faktisk nogle af deres ændringer, som Kevlar, flashbang og headshot-lyde, Infernos design og mere.
Funktioner fra CS:GO bevares, når de passer til vores mål, ikke kan fjernes eller tilbyder forbedringer af livskvalitet. Men formålsløse våben- og agentskind-orienterede funktioner fjernes helt eller tilpasses til vores behov.

Kort
Vi planlægger at frigive moddet med Dust2, Inferno, Train, Nuke, Mirage, Poolday, Aimmap, Iceworld. Og tilføj mere fra fællesskabet efter udgivelsen.
Vi har besluttet ikke at omarbejde nogen gidselkort for nu, da gamle gidsler blev skåret ud af spillet og det vil være kompliceret at pålideligt lappe dem tilbage eller genskabe dem med scripting… de er måske endda et skridt tilbage fra hvad CS:GO har gjort, har de brug for nøje overvejelser.
Vores kort er lavet med enkelhed i tankerne. Enkelhed i deres layout, billeder og hvordan bevægelser flyder. De bevarer deres CS-layout og æstetik, undtagen når redigeringer virkelig er nødvendige (Nukes hemmelighed for eksempel).



Våben
Nye våben fra Global Offensive er blevet fjernet eller udskiftet til vores mod. Alle klassikerne blev re-balanceret, re-animeret og re-modelleret med vores nye standarder.
Det var vigtigt for os at bevare deres vibe, punch og unikhed. Med CS:GO er meget gået tabt med deres design og animationer, våben føles generiske og alt for ens. Vi har besluttet at prioritere deres identitet, basere deres statistik på deres roller og den stemning, de skal give.
Gamemodes
Alle gamemodes og funktioner fra CS:GO vil være til stede i Classic Offensive, undtagen Danger Zone, Retakes og Co-op modes, som skal rettes, hvis vi nogensinde planlægger at bruge dem.
Assassination er blevet genimplementeret gennem VScripts. Gamemode har stadig en af CT’erne valgt tilfældigt til at være VIP. Denne afspiller er automatisk udstyret med en USP, Knife and Taser, Kevlar+Hjelm, begrænset ammunition og 150 hk. Ligesom originalen skal VIP’en nå en ekstraktionszone, og T’er vil vinde runden, hvis de bliver dræbt.
Der er foretaget forbedringer af Deathmatch- og GunGame-tilstandene for at forenkle dem, hvor sundhed nu genopfyldes ved dræbning, og GunGame er tilgængelig som en FFA på tilpassede standardkort.
Casual og Competitive får nu nye valgfrie våben, hvor M72 LAW og Ballistic Shield henholdsvis er forbeholdt T’ere og CT’er, men også Molotov vender tilbage for begge hold. Disse våben kan deaktiveres af værter gennem kommandoer.


Bekymrende stilhed fra Valve
Da vi passerede Steam Greenlight tilbage i 2017, havde vi et par e-mail-samtaler med Valve- og CS:GO-udviklere, hvor vi skal forklare problemer, vi havde med modding af CS:GO, og hvordan vi kunne afhjælpe dem.
Det kom desværre aldrig rigtig nogen vegne. 2 år senere spurgte vi om at få en licens til at få adgang til deres kildekode, hvilket ikke resulterede i et positivt svar.
Vi fik aldrig adgang til den licens, hvilket betød, at mod’en sad fast i et frigivelseslimbo, med alt vores hårde arbejde siddende der.
det er i øjeblikket ikke muligt at spille online med al den sikkerhed og hårdkodede adfærd, de har tilføjet. De eneste løsninger er at patche spillet selv gennem plugins / binær patching, vente på, at de fikser det (der er gået 6 år), eller udgive på en usikker version, der ikke havde disse problemer (alt for gammel og risikabel).
Afhjælper manglen på kildekode
Du har gættet det, vi blev trætte af at sende dem e-mails og gik med patching-ruten for at fortsætte vores arbejde, hvilket er ekstremt kompliceret og kræver, at vi er forsigtige med, hvordan vi gør det.
Af juridiske årsager kan vi ikke bruge den kildekode, der blev lækket, hvilket betyder, at vi bliver nødt til at lappe de eksisterende binære filer udgivet med CS:GOs seneste sikkerhedsrettelser.
Vi tror på, hvad Valve laver med sikkerhed, og vi kan bare heller ikke udsætte spillere for en risiko, på trods af de seneste opdateringer, der beskadigede modding, planlægger vi at opdatere vores version på hver sikkerhedsrettelse CS:GO modtager.
De nuværende rettelser, vi lavede, involverer muligheden for at oprette forbindelse til dedikerede servere og lobbyer fra vores appid korrekt, men også rette nedbrud relateret til modding generelt, som CS:GO er fuld af og har været i årevis.
Disse patches vil tillade modding at være mere eftergivende og have flere funktioner, og vi tror, at CS:GO moddere kan flytte til vores “patchede gren”, hvis tingene bliver værre. Modding er allerede dårligt, som det er lige nu, hvor de fleste moddere simpelthen har opgivet spillet. At åbne vores døre for modding kan være en god idé i det lange løb, så vi bliver nødt til at lege med denne idé.

Følg vores sociale medier for flere opdateringer om mod
Informationskilde : https://www.moddb.com/mods/counter-strike-classic-offensive/news/its-been-6-years





