Ny kilde 2-kode antyder store ting for fremtiden for Counter-Strike: Global Offensive.
Kilde 2-rygterne blusser op igen, og nye kodestrenge tilføjet til Valve-motoren kan antyde nogle spændende fremtidige funktioner. En skarpøjet Valve-fan har opdaget adskillige nye strenge i Source 2, der kan referere til CSGO. Blandt dem er referencer til køreklare køretøjer, et omarbejdet crouch-system og smarte nye grafikmuligheder. Her er, hvad koden siger, og hvor sandsynligt, at hver tilføjelse er sand.
Den nye kode blev fundet og analyseret af CSGO indholdsskaber Gabe Follower. Ved at søge gennem en opdatering til Dota 2 opdagede de, at Source 2 havde modtaget flere opdateringer, der kunne forbindes til CSGO. Den nye kode henviser til kuglestød, kørbare køretøjer og nye mekaniske ændringer.
Kørbare køretøjer er allerede tilgængelige på nogle CSGO Workshop-kort, selvom Valve aldrig har lavet nogen specifikt til det taktiske skydespil. Køretøjer ville sandsynligvis være eksklusive til Danger Zone-spiltilstanden. Biler, motorcykler og endda kampvogne kan også være en del af en fremtidig spiltilstand, der ikke ligner noget, CSGO nogensinde har set.
Source 2 CSGO-koden antyder også mekaniske ændringer, herunder en overhaling af crouchemekanikeren. Gabe Follower spekulerer i, at i stedet for det nuværende afkrydsningssystem vil CSGO på Kilde 2 bruge et procentsystem på klientsiden. Dette vil få det til at se og føles glattere at sidde på huk for både den hukende spiller og den AWPer, hvis skud de undlader.
CSGO kunne inkludere strålesporing i Kilde 2
CSGO-fans ønsker stort set Source 2 for dens avancerede grafik, og koden fundet af Gabe Follower antyder endnu flere funktioner, der kommer. Nogle strenge antyder mulig strålesporing, som er en funktion, der genskaber refleksioner fra lyskilder. Hvis det er nøjagtigt, ville det også gøre CSGO til det første Source 2-spil, der har ray-tracing. Indholdsskaber 3kliksphillip har simuleret strålesporing i CSGO før, og resultaterne er meget imponerende.

Den mulige ray tracing-funktion hænger også sammen med en masse nye grafiske muligheder relateret til skybox. CSGO-kortskabere på Source 2 kunne være i stand til at tilpasse himlens farve og stråling oven på avancerede lysstyringer. Strengen inkluderer også “Self-Illumination Scale & Tint”, som kunne referere til, at spillere eller skind bliver lyskilder.
Alt dette lyder godt for CSGO-fans, men det er vigtigt at huske, at disse kun er kodeopdateringer til Source 2-motoren og ikke er bekræftet som en del af CSGO. Disse strenge kunne referere til et andet spil, muligvis endda et helt nyt Valve-projekt. Det kunne også bare være en test af Valve-udviklere, så lad ikke disse lækager definere dine forventninger endnu.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=588F52C4185F4917A157794E9EEF4EAE&url=https%3A%2F%2Fwin.gg%2Fnews%2Fcsgo-source-2-code-hints-at-vehicles-ray-tracing-new-crouch%2F&c=12554008101698357934&mkt=fr-fr





![Offentliggørelse af Counter-Strike: Global Offensive Source Code | Side 12 | RaGEZONE [Release] Counter-Strike: Global Offensive Source Code | Page 12 | RaGEZONE](https://www.creocommunity.dk/wp-content/uploads/2024/05/Offentliggoerelse-af-Counter-Strike-Global-Offensive-Source-Code-Side-12.229026-140x140.png)
