CSGO-professionelle bruger en ny jump-binding til EZ-granater


Jump-bindinger er super nyttige til at kaste granater i Counter-Strike: Global Offensive, men pro-spillere misbruger en Source-motor-quirk til en ny og forbedret metode.

Astralis-spilleren og Stockholm Major-kvalifikationsspilleren Lucas “Bubzkji” Andersen afslørede sin nye jump bind gennem sociale medier. Med Bubzkjis nye teknologi kan spillere nu kaste granater lidt længere uden at give afkald på nøjagtigheden.

For at prøve hans granatbinding for dig selv, skal du åbne udviklerkonsollen og indsætte den følgende blok. I dette tilfælde kan du ændre “n” til den knap, du ønsker.

bind “n” “+forwardjumpthrow”;alias “+forwardjumpthrow” “+forward;+jump;-attack”;alias “-forwardjumpthrow” “-hop;-forward”

Denne bind er unik fra den gamle, fordi den inkluderer en kort fremadgående bevægelse, når du trykker på knappen. Noget af momentum overføres til granaten, hvilket resulterer i yderligere kast, der er konsistente hver gang. For at gøre dette til din permanente hopbinding, skal du sørge for at sætte disse konsolkommandoer i opstartsmulighederne gennem Steam-biblioteket.

Husk at påbegynde granatkastet, hold musen nede, og hold dig helt stille, når du rammer din granatbinding. Det fremadrettede input gør det sådan, at din karakter får momentum på nøjagtig samme kryds som springet.

Ny jump bind går længere end normalt

For at bevise, at denne nye jump-binding er effektiv, kan vi opsætte nogle simple tests for at sammenligne den med den normale jump-binding. Til dette eksempel skal vi bruge en af ​​de længste sigtelinjer i konkurrencedygtig CSGO. Vores udgangspunkt er det allerbagerste hjørne af A lang mod T spawn.

Den kortere brugte det traditionelle hop-og-kast granatbind. Den yderligere røg blev kastet med Bubzkjis nye jump bind. Tikken af ​​fremadgående bevægelse påfører en lille, men mærkbar mængde fart på kastet. Eksemplet vil hoppe af stenmuren, hvis du sigter højere. Dette åbner op for et væld af nye granater på en masse forskellige kort.

Bindingen udnytter en meget specifik del af Source-motoren. Når spillere hopper, bærer de momentum fra deres jordbevægelse. Men når de først hopper, vil fremadgående input ikke længere få deres karakter til at bevæge sig hurtigere. Denne lille motoregenskab betyder, at den fremadgående bevægelse altid vil være konsekvent, uanset hvor længe du holder knappen nede.

Da denne nye binding ændrer granatens bane, bliver du nødt til at øve dig i nye røg og blink. Her er nogle nyttige konsolkommandoer til opsætning af et øvemiljø. Alternativt kan du have flere jump-bindinger ved at bruge forskellige genvejstaster i konsolkommandoerne.





Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=B2AE4C2CCFFE4EEBBCD17D769931AF49&url=https%3A%2F%2Fwin.gg%2Fnews%2Fcsgo-pros-are-using-a-new-jump-bind-for-ez-grenades%2F&c=17413498818171242100&mkt=fr-fr