Rogue-mod i CS:GO: proceduralt genererede niveauer og 8 spilbare karakterer

CS:GO modder lancerer roguelike-mode efter 3 år i udvikling

Counter-Strike: Global Offensive har fået en helt ny spiltilstand – en roguelike-version ved navn Rogue. Mod’en er udviklet af Orel og har allerede tiltrukket stor opmærksomhed takket være sin proceduralt genererede niveauer, tre-spiller co-op, kortbaserede evnesystem, unikke fjendetyper og otte spilbare karakterer.

Rogue er stadig i tidlig adgang, men er allerede imponerende og tilføjer en helt ny dimension til CS:GO. Videoen, som opsummerer de tre års udvikling, der er gået ind i Rogue-moden, er oversat fra det originale russiske og er fyldt med interessante anekdoter om udviklingstricks brugt til at få denne ikke-standard spiltilstand til at fungere i CS:GO.

Hindring i udviklingen af mod’et

Orel erkender, at Counter-Strike 2 “fungerer som dette projekts hovedskurk”, da nogle funktioner i Source-motoren, som nøglemekanikken i denne spiltilstand er baseret på, simpelthen ikke virker i Source 2. Dette inkluderer vigtige udviklingstricks som HP-beregning. CS2 skifter også scriptsproget fra Squirrel til Lua – en massiv hindring for portering af en mod, der indeholder 50.000 linjer kode.

Mod’et er kun 80% færdigt

Med alt dette i tankerne har Orel lanceret mod’et med kun 80% fuldførelse for at få det i spillernes hænder, før CS2 dræber projektet fuldstændigt. Han håber, at Valve vil overveje at understøtte de gamle Source-motorfunktioner, der gjorde det muligt for denne mod at eksistere, men er ikke særlig håbefuld med hensyn til muligheden. “Jeg er fortvivlet over, at denne idé, som har været min drøm i tre år, nu højst sandsynligt vil synke i glemslen,” afslutter han.

Det er spændende at se, om mod’et vil overleve eller blive ofret til fordel for Counter-Strike 2.

Kilde: GamesRadar+.