CSGO-grafik kunne se værre ud på Source 2, her er hvorfor


Kilde 2 burde logisk set være en grafikforbedring for Counter-Strike: Global Offensive, men tidligere Valve-overførsler har vist, at dette muligvis ikke er tilfældet.

Med Source 2-rygterne igen svirret rundt, bliver CSGO-fans begejstrede over næste generations grafik efter 10 år. Mens den nye lysmotor og teksturkvaliteter helt sikkert vil se fantastiske ud i spillet, har CSGO også meget at tabe i overgangen. Baseret på Dota 2 Reborn kunne CSGO faktisk se værre ud i et stykke tid, når den endelig skifter til Valves nyeste motor.

Kilde 2-grafik ser bedre ud på papir end Kilde 1 på næsten alle måder. 64-bit design og en total overhaling af kortlægningsværktøjer skaber realistiske skygger og lyseffekter, der reagerer på miljøet. Kort ser endnu renere ud, modellerne har fået ny polering, og eksisterende våbenskind vil uden tvivl se fantastisk ud i den nye motor. Men selv med alt at se frem til, indikerer grafikken fra Dota 2’s Source 2-overførsel, at CSGO også vil have nogle problemer.

Valves første Source 2-projekt nogensinde var en Dota 2-port, der, selv om den var fuldstændig funktionel, i høj grad reducerede grafisk troskab, gjorde spillet sværere at køre og fjernede adskillige visuelle funktioner i måneder – hvis ikke år.

I Kilde 1 smuldrede vigtige strukturer visuelt væk, da spillere gjorde skade på den. Omgivende insekter og skabninger løb jævnt langs jorden, og flodens vandfysik løb med stil. Da Dota 2 Reborn blev det officielle spil, gik alle disse funktioner tabt i en lang periode. Der var også flere grafiske fejl som kosmetik, der forsvandt fra helte.

CSGO kan miste poleret grafik ved skift til kilde 2

Valve har haft næsten syv år til at forbedre sit arbejde med Source 2, men CSGO vil formentlig have nogle grafiske problemer efter overgangen.

Clipping er en del af ethvert moderne videospil, men forvent særligt hårde kollisioner, når Source 2 først introduceres. Belysningsmotoren vil have nogle knæk, især på skyggefulde kort som Mirage og Vertigo, hvor de kan påvirke gameplayet.

Nogle teksturkort blev skæve i Dota 2, så problemet kunne replikeres i CSGO. Generelt bør spillere være forberedt på generelt bedre grafik, men en tydelig mangel på polering.

Fysiske objekter vil blive særligt påvirket. Alt fra de sparkbare fodbolde, knuseligt glas, reaktive tønder, døre og endda spiller-ragdolls burde fungere meget anderledes. Half-Life: Alyx har en god del rod relateret til disse funktioner, selvom spillet ellers ser utroligt ud. Eksisterende grafikfiltre som FXAA og sampling kan også få et hit.

CSGO vil sandsynligvis blive sværere at køre. Så selvom Valve leverer en grafisk perfekt port, vil mange spillere stadig skulle skrue ned for deres indstillinger. Fans skal stadig se frem til Source 2 CSGO, men grafikken lever måske ikke helt op til hypen.



Informationskilde : https://win.gg/news/csgo-graphics-could-look-worse-on-source-2-heres-why/