Warzones Vanguard-integration bringer nyt indhold og en grund til at vende tilbage


I to et halvt år, Call of Duty: Warzone har været en gigant i Battle Royale-rummet. Den fri-at-spille, storstilede, konkurrencedygtige udløber af kernen Call of Duty franchise har stået på egen hånd mod folk som Fortnite og Apex Legends.

I den seneste uge har Raven Software sammen med Sledgehammer Games, Beenox, Toys for Bob og High Moon Studios lanceret sæson 1 af Call of Duty: Vanguard. Efter debuten af ​​den nye sæson udgav Raven Software Warzone Pacific, den største opdatering, som Battle Royale nogensinde har set.

Siden marts 2020, Krigszone har tiltrukket en spillerbase på godt over 100 mio. Det er også blevet en pengemaskine for udgiveren Activision. Men som tiden gik, blev kritikken over spillet intensiveret. En tumultarisk udviklingscyklus under pandemien forsinkede spillets Versansk ’84-kort fra at blive lanceret sammen med Call of Duty: Cold War. Ved lanceringen var kortet kun en midlertidig løsning på, hvad spillerne ønskede at se. Fællesskabet har også været højtråbende i at påpege manglen på meningsfulde begivenheder, konstante fejl og ønsket om at se anti-snydestøtte. Men på trods af alt dette, Krigszone holdt ud.

“Caldera føles og ligner en helt ny legeplads for spillere at udforske. Kortet er stærkt oplyst med en mere levende farvepallet fyldt med grønne, solbrune og brune farver.”

Det Warzone Pacific opdateringen har været forudset i et stykke tid, da den så ud til at rette op på mange af de problemer, der har kørt fast i spillet i et stykke tid. Det lovede en fuld integration af VanguardWWII-våben, operatører og det helt nye Caldera-kort. Dette har været ukendt territorium for Krigszone. Det Kold krig integration var påvirket af udviklingsproblemer. Dette betød et gradvist skift fra Modern Warfares våbenmeta og Verdansk-kort til fokus på Kold krig indhold. Det Vanguard integration skete på én gang, hvilket gjorde det mere dramatisk for spillerne.

Warzone Pacific har erstattet Verdansk helt med det nye Caldera-kort. Caldera føles og ligner en helt ny legeplads for spillere at udforske. Kortet er stærkt oplyst med en mere levende farvepallet fyldt med grønne, solbrune og brune farver. Mens de forbliver nogenlunde samme størrelse som Verdansk, er der en håndfuld virkelig interessante seværdigheder, herunder vulkanen placeret i midten af ​​kortet. Derudover er Caldera hjemsted for et feriested ved stranden, hule ruiner og en hovedstad.

Introduktionen af ​​et kort er i kraft af det spændende for mange spillere, inklusive mig selv. Forskellene fra kerne Verdansk til Kold krig‘s Verdansk ’84 var minimale. Efter over to år havde jeg brug for forandring. Jeg kendte hjørnerne af Verdansk, som om det var et andet hjem. Da vi er i Caldera, er mit team og jeg fisk ude af vandet. Call of Duty: Krigszone er blevet interessant, da min nysgerrighed nu er spidset, hvilket får mig til at opdage alle afkroge af kortet. Denne hårde nulstilling har ødelagt al kortviden på højt niveau. Det halve sjove er dog at lære om hop-ups, flankeområder og POI’er for at få fat på andre hold. Størstedelen af ​​overbelastede steder i Caldera er strøet i udkanten af ​​kortet. Hvorimod de åbne marker alle er i midten. Dette forårsager et drastisk skift i spillets momentum, afhængigt af hvor hver cirkel lukker sig ind.

“De nye Vanguard-eksklusive våben kommer med på den stadigt voksende liste over moderne krigsførelse og koldkrigsvåben. Tilføjelsen af ​​disse våben har naturligvis fuldstændig ændret metaen.”

Den anden store note fra Vanguard integration er implementeringen af ​​de nye våben. Kom med på den stadigt voksende liste over Moderne krigsførelse og Kold krig våben er det nye Vanguard-eksklusive våben. Tilføjelsen af ​​disse våben har naturligvis fuldstændig ændret metaen. Hvorimod Mac10, Kar98, EM2 havde deres ret lange øjeblik i rampelyset Call of Duty: Krigszone meta er blevet rystet op. Siden Vanguardlanceringen, har det været et kapløb om at øge niveauet for hver pistol, låse op for tilbehør og frynsegoder, hvis metaen skiftede på den ene eller anden måde. Det er en overbevisende sløjfe for dedikerede spillere til at holde trit med metaen for at give dem konkurrencefordel. Det har længe stået stille, men Warzone Pacific har endelig rørt i gryden.

Sammen med et nyt kort og et væld af nyt legetøj at lege med, Warzone Pacific er nu hjemsted for Vanguard Royale-tilstanden. Mens Vanguard Royale stadig understøtter den sande Battle Royale-oplevelse med alle våben, skind osv., er Vanguard Royale eksklusiv til Vanguard indhold. Her lander spillere i Caldera med kun adgang til Vanguard jordbytte og ladninger indeholdende de WWII-inspirerede våben. Derudover byder denne tilstand på små fly, der kan styres til nogle medrivende luftkampe i himlen. Selvom jeg stadig foretrækker den ægte Battle Royale-oplevelse med alt mit tidligere arbejde videreført, er Vanguard Royale en cool tilføjelse og som Call of Duty: Warzone vokser mere og mere, er dette en fantastisk måde for Raven Software til ikke at bekymre sig så meget om balance og tilbyde en mere lineær spiloplevelse.

Raven Software og tilhørende studier har også tilføjet små ændringer i livskvalitet og gameplay Warzone Pacific. Nu, på tværs af calderaen, kan spillere finde små gasbeholdere. Disse kan kastes mod et fjendehold eller i et område og antændes for at forårsage skade. De kan også fastgøres til en zipline og drives op for at ramme campingspillere. Det er et nyt nyt værktøj, der ikke ændrer gameplayet dramatisk, men giver nogle interessante spil. Oven i det kan nye kontrakter og aktiviteter gennemføres for kontanter i spillet.

Den største ændring er, når hold nu er i stand til at købe deres loadouts. I stedet for at være i stand til at krybe for $10.000 og købe et loadout drop før andre, er hold begrænset, indtil den første gratis loadout falder i slutningen af ​​den første cirkel. Dette bremser spillets momentum og ændrer tempoet drastisk. Det har taget mig lidt at vænne mig til, men jeg tror, ​​jeg nyder den mere afslappede start på kampen nu.

Med alt dette kommer det længe ventede, længe efterspurgte anti-cheat system. Activisions Ricochet Anti-Cheat er nu aktiv og er en baseline på kerneniveau, der hjælper med at opdage og befri spillet for hackere og snydere. Nu var dette et problem, der plagede pc-afspillere mere end konsoller, men hackere kunne stadig forstyrre det sjove for en som mig på Xbox Series X. Selvom disse lejligheder var færre og langt imellem. Med det sagt, er jeg ikke autoriteten til at oplyse, om Ricochet har lavet Krigszone den hackerfri platform, som alle spillere håbede på at opnå. Men baseret på anekdotiske beviser syntes antallet af hackere at være mærkbart faldet på pc.

“Det friske indhold og anti-snyd er skridt i den rigtige retning og vil hjælpe med at fastholde spillere, især med folk som Halo Infinite.”

Den nuværende tilstand af Call of Duty: Warzone ser lyst ud, men Activision og Raven Software kan ikke sidde behageligt for længe. Det friske indhold og anti-snyde er skridt i den rigtige retning og vil hjælpe med at fastholde spillere, især med f.eks. Halo uendelig. Der er dog iboende præstationsproblemer, især på konsoller. Tekstur pop-ins og gengivelsesafstandsproblemer skal løses, så snart det påvirker spillet. Vi skal også se beviser for meningsfulde begivenheder og kortændringer gennem sæsonerne. Den første begivenhed i spillet ‘Festive Fervor’ blev netop annonceret med feriespecifikke aktiviteter. Jeg er nysgerrig efter at se, hvad spillere ellers vil se i de kommende måneder.

Hvis Raven Software kan holde dette momentum og lytte til feedback fra fællesskabet, Warzone Pacific kan markere et nyt højdepunkt for fællesskabet. Som med enhver free-to-play-platform vil kommunikation og incitamenter til at vende tilbage afgøre, hvordan denne nye æra vil udvikle sig.

Bemærk: Activision Blizzard er i øjeblikket under undersøgelse af staten Californien i forhold til anklager om seksuel chikane og andre former for mishandling af arbejdere. En tidslinje over rapporterede hændelser kan findes her.

Billedkredit: Activision





Source : https://mobilesyrup.com/2021/12/13/call-of-duty-warzone-vanguard-integration-xbox-series-x-review/