Warzone-spillere hylder Finals-udviklere for “tabubelagte” målhjælpsændringer.

Finalen: et innovativt spil i fuld vækst

Siden udgivelsen i slutningen af ​​2023 har The Finale modtaget udbredt ros som en innovativ FPS-oplevelse. Finals-spillerbasen fortsætter med at vokse i en konstant hastighed, og mange spillere ser spillet som et alternativ til Call of Duty-franchisen.

Efter finalespillere kaldte spillets overvældende målassistent, undersøgte udviklerne hurtigt problemet og svarede med en opdatering, der ændrede målassistenten, og lovede at nørde den yderligere i fremtidige opdateringer.

Debatterne omkring mål hjælper

Mens debatter omkring aim assist ofte involverer MnK versus controller-spillere, mener nogle, at hovedproblemet går ud over denne klankrig: “Det er ikke engang et spørgsmål om MnK versus controller længere. Hvordan kan der være et kløft mellem controller-spillere, hvis spillet kæmper mod deres egne fysiske input for at homogenisere og udjævne deres sande færdigheder? »

De fortsætter med at uddybe virkningen af ​​60 % rotationsmagnetisme: “Det virkelige problem er, at ingen går glip af deres skud. En magnetisme på 60% giver ikke plads nok til fejl. »

Embark Studios: et hurtigt og gennemsigtigt svar

Efter 1.4.1-opdateringen stillede mange spillere spørgsmålstegn ved manglen på ændringer fra Call of Duty i sammenligning, bortset fra en kort omtale i november. En spiller hævdede, at ligesom SBMM, “behandler udviklerne dette emne med de samme børnehandsker.”

I mellemtiden, når det kommer til Call of Duty, har andre stillet spørgsmålstegn ved ikke at have set statistikken og procenterne nævnt i det forrige indlæg, selv tvivlende på deres legitimitet: “Kan jeg se detaljer om CoD-tal? Jeg vidste ikke, at de nogensinde har kvantificeret dem til konsol eller pc. »

Call to action for Call of Duty

Med så megen forvirring og frustration omkring målassistent, ser det ud til, at Call of Duty-spillere er desperate efter, at udviklere skal tage et signal fra Embark Studios.

Kilde: www.charlieintel.com