Warzone Fortune’s Keep har gjort det umulige. Ikke alene har det overbevist mig om at vende tilbage til Battle Royale efter måneder væk, men det har officielt erstattet Rebirth Island som det bedste Warzone-kort endnu. Rebirth Island blev netop genindført tilbage i Call of Duty: Warzone spillelisterotation, men jeg har ikke spillet en kamp på den – og jeg ved ikke, om jeg vil.
Som en, der højlydt og stolt har holdt et lys for Rebirth Island siden introduktionen i december 2020, er det faktum, at jeg hellere vil spille Fortune’s Keep, et vidnesbyrd om kvaliteten af det nye kort, som blev introduceret i Warzone sæson 4 som den fremhævede Resurgence-oplevelse. Den er fuld af smukt designede bygninger, krydsende variation og masser af steder at komme ind i spændte, fortættede ildkampe – Fortune’s Keep har genoplivet denne Battle Royale og mindet mig om, hvorfor jeg fortsætter med at vende tilbage til den alle disse år senere.
Variation er kampens krydderi
Først fandt jeg Fortune’s Keep en smule tæt og overvældende, især da jeg hoppede tilbage i Warzone efter flere måneder. Mine Resurgence-kampe ville ende ret hurtigt og gav mig meget lidt tid til at udforske de underjordiske huler, ankeldybe vand og en smuk by i middelhavsstil. Men da jeg atter genfandt mig med Warzones våbenspil og havde lidt tid i live til ordentligt at udforske det nye kort, blev jeg øjeblikkeligt hooked.
Fortune’s Keep handler om variation. På denne ret lille ø er der både tætte, lagdelte netværk af stier over og under jorden, samt adskillige vidtåbne områder oversået med dækning. Kortet har et niveau af vertikalitet, der er helt ærligt uventet, med ziplines og omplacerede balloner spredt rundt i hulerne og bygninger på flere niveauer fyldt med stiger, balkoner og vinduer, der åbner til forhøjede baggader. Men i modsætning til de større kerne Battle Royale-kort over Caldera og Verdansk – og endda Rebirth Island, i mindre grad – er der ingen veloverdækket, ekstra høj monolit, hvor snigskytter kan slå lejr i hele kampe. Alt på Fortune’s Keep er kun et par etager højt, og desto bedre på grund af det.
Væk er de vidtåbne sigtelinjer fra alle tre tidligere kort, og i deres sted er der masser af områder, som kan føre spillere ind i tætte kampe – hvoraf mange folder sig ud, mens du spurter rundt om hjørner desperat efter dækning, eller når du farer vild i øens mange snoede korridorer og svagt oplyste underjordiske tunneler. Byens placering eksemplificerer Fortune Keeps spændende tætte kamp med flere bygninger på flere niveauer, som er nemme at fare vild i, men lige så nemme at udnytte og bruge mod dine fjender. Hver gang jeg kommer ind i byen, er mit hjerte i halsen, mens jeg forsøger at hoppe gennem vinduer og glide rundt om hjørner for at undgå skud. Kirkegården med udsigt over byen ser ud til at være et sted, hvor man nemt kan udspionere og udvælge fjendens kombattanter, men de forskellige højder af de omkringliggende områder betyder, at det er lige så usikkert at campere i en bygnings vindue som at pile gennem gravstenene.
Fortune’s Keep også udseende smuk, med en levende farvepalet og udsmykket italiensk-inspireret arkitektur, der står i skarp kontrast til Verdansks brutalisme og Rebirth Islands militaristiske funktionalitet. Når jeg ikke bliver beskudt aktivt, kan jeg godt lide at tænke på, hvor sjovt jeg ville have det på ferie her. Jeg kunne svømme i det turkise vand i Smuggler’s Cove, blive bedugget til en smagning på vingården og bo i en lille gammel nonnas hvidløgsfarvede AirBnB in Town. Fortune’s Keep føles som et rigtigt sted, ikke et goldt rum, der måneskin som en russisk-agtig by eller en ø, der udelukkende er skabt for at fængsle mennesker.
Et pust af frisk havluft
Fortune’s Keep er ikke for sarte sjæle. Forvent at blive angrebet, uanset hvor du går, især når du nærmer dig de sidste par cirkler. Dette er ikke et kort, hvor du let kan slå lejr i et par runder og springe ud i de aftagende øjeblikke for at snuppe en sejr fra et andet holds greb – og det er noget af det, der gør det så specielt. Du behøver muligvis ikke bevise dine evner i en 1v1-kamp bare for at vende tilbage til slagmarken (husk, du kan komme tilbage hver gang du dør, så længe Resurgence er åben), men det betyder ikke, at dette er en spiltilstand og et kort for grønne spillere.
Men det smukke ved Fortune’s Keep er, at det aldrig føles uretfærdigt. Du bliver måske konstant angrebet, uanset hvor du løber, men der er så mange måder, du kan komme ud af en klæbrig situation på, at det næsten altid føles som om, du har en chance. Alle tre tidligere kort (Verdansk, Rebirth Island og Caldera) var begrænsede med hensyn til gennemkøring, med kun få ruter til rådighed for at komme ud af klæbrige situationer. Verdansk blev defineret af snigskytter med udsigt over dets mange åbne marker, mens Calderas layout handlede om åbne, sårbare rum, der strækker sig mellem tætbefolkede knudepunkter. Og selvom jeg elsker Rebirth Island, var det altid et mareridt at blive fanget af Nova 6-fabrikken, ligesom det var at forsøge at komme til Decon Zone fra fængslets tag, mens gassen lukkede sig ind. Men Fortune’s Keep leger med rummet på en måde som intet andet Warzone-kort har før det, og tilbyder dig utallige vinduer at springe ud af, espalier at klatre op på og afsatser at kappe på.
Det smukke ved Fortune’s Keep er, at det aldrig føles uretfærdigt.
Det er på grund af disse krydsningsmuligheder, at Fortune’s Keep altid føles frisk. Selvom mit hold falder på samme sted tre kampe i træk (byen, selvfølgelig), spiller hver kamp forskelligt på grund af områdets tæthed og de muligheder, det giver. I en runde bliver vi klemt mellem hold i Graveyard og Overlook, som kommer ned over os i de lavtliggende bygader, og eliminerer os, før vi overhovedet når de sidste 10. I en anden holder vi en enkelt bygning nede indtil den sidste cirkel, roterer ud til forskellige hustage for at vælge hold i de omkringliggende områder.
I en vinderkamp løb vi ud af byen i den sene kamp og faldt ned i grottens huler under et brandudsalg, mens luftangrebene regnede ned over holdene over os, indtil der kun var to hold tilbage. På Fortune’s Keep ved jeg aldrig, hvad der skal ske næste gang, og jeg har altid følt, at jeg havde en vej ud, hvilket er en følelse, jeg ikke har fået, mens jeg har spillet dette spil i evigheder. Takket være Fortune’s Keeps smukke billeder og vildt sjove layout, har jeg det konsekvent sjovt igen i Warzone for første gang i flere måneder.
Hvis du ikke allerede har gjort det, så tjek vores endelige rangering af bedste Call of Duty-spil.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=233190d9841943e3a8945cf2beb2dc78&url=https%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fwarzone-fortunes-keep-best-map%2F&c=7330441153853354500&mkt=fr-fr





