Raven Software Senior Game Designer Tully Ackland svarede på en artikel om, hvor afbalanceret metaen på nært hold er blevet, hvilket gør flere SMG’er levedygtige.
Dette giver frihed til spillerne og giver dem mulighed for at være kreative med deres yndlingsvåben. Og baseret på tweetet, vil det ikke stoppe med SMG’erne, “Du elsker at se det. Holdet arbejder hårdt på at prøve at replikere dette på tværs af de andre klasser sammen med at gøre underrepræsenterede våben levedygtige (f.eks. vil vi bringe flere identitet og levedygtighed for LMG’er) – masser at gøre!”
Du elsker at se det. Holdet arbejder hårdt på at forsøge at replikere dette på tværs af de andre klasser sammen med at gøre underrepræsenterede våben levedygtige (f.eks. ønsker vi at bringe mere identitet og levedygtighed til LMG’er) – masser at gøre! https://t.co/lR2azvBpgt
— Tully Ackland (@TullyAckland) 2. juni 2022
Det er ingen hemmelighed, at nøglen til Warzone-kamp er mobilitet og tætte kampe. Du vil komme ind i scraps på afstand, men hvis du vil vinde en Warzone-kamp, bliver du nødt til at dominere tæt på. Og det efterlader LMG’ere. Våbnene kæmper for at konkurrere med SMG’erne og kan ikke håndtere afstand.
Det burde snart ændre sig! Det kan blive nødt til at vente til næste iteration af Warzone, eller vi kan se det i en kommende patch. Men uanset hvad, ønsker Raven Software at sikre, at alle våbenklasser i Warzone er lige så konkurrencedygtige som SMG’erne.
For mere om Call of Duty, sørg for at tjekke vores top fem lister:
Derudover er du velkommen til at tjekke vores tidslinje om historien om Call of Duty-franchisen!
Informationskilde : https://www.dbltap.com/posts/warzone-dev-states-raven-software-working-on-making-under-represented-weapons-viable-01g4tkabsrb5


