Warzone 2 – Rangeret Play med streng SR-mekanisme

Warzone 2 introducerer Rangeret Play med streng SR-mekanisme

Warzone 2’s sæson 3 Reloaded har indført Rangeret Play, hvor spillere skal avancere igennem syv færdighedsdivisioner for at nå Top 250. Ved at opnå færdighedsvurdering (SR) gennem placering, drab, assists og drab af holdet, kan spillerne klatre igennem divisionerne. Hver division kræver en fast mængde af SR, og gebyret for at stille op til kamp stiger, når man stiger i niveau.

Straffesystemet gør det sværere for højtrangerede spillere at bevare deres placering, hvilket har ført til en debat i WZ2-fællesskabet. For at opdele det koster det 110 SR for hver Iridescent og Top 250 at implementere i en kamp, og det koster yderligere 10 SR for hver 250 spillere med en SR over 10.000 op til et maksimalt implementeringsgebyr på 210.

Hver førsteplads giver 100 SR, og kills kan give op til 15 SR baseret på hvor mange hold der er tilbage. Top 250-spillere skal konsekvent spille godt for at bevare deres position.

Fællesskabet er delt om SR-mekanismen

WZ2-spillere fordeler sig over det rangerede Play SR-system. En række spillere har kritiseret systemet, mens andre forsvarer det. En spiller, der fik 11 elimineringer, fik eksempelvis 0 SR.

“SR-situationen skal ændres lidt i Warzone-rangeringen.”

IceManIsaac hævdede, at MW2’s system favoriserer dem, der spiller mere i stedet for konsekvente kunstnere. HusKerrs presset lidt tilbage ved at påstå, at SR-mekanismen skal justeres lidt. TheGhostOfHope argumenterede for, at SR-straffen er nødvendig for at rangere.

Rangeret Play er stadig i beta

Rangeret Play er stadig i beta, så mekanikken kan stadig ændres for den fulde udgivelse.

Kilde: Dexerto Esports.