Warzone 2-spillere er utilfredse med DMZ-fremskridtsnulstilling for sæson 2


Call of Duty: Warzone 2-spillere, der har investeret deres tid i at komme videre i DMZ-tilstand, tager problemer med den kommende nulstilling.


DMZ spillere ind Call of Duty: Warzone 2 er i tvivl om beslutningen om at nulstille fremskridt med starten af ​​sæson 2. DMZ-tilstanden i Krigszone 2 er, meget som andre Flugt fra Tarkov-lignende tilstande og spil, beregnet til at blive spillet med sæsonbestemte nulstillinger. Imidlertid ser det ud til, at mange DMZ-spillere enten ikke har vidst det, før de begyndte at spille, eller at de tror, ​​at det er et problem Call of Duty: Warzone 2‘s første sæson bør have forrang frem for en fuld nulstilling.


Call of Duty: Warzone 2‘s DMZ-tilstand involverer multiplayer-gameplay bygget op omkring permanent tab af loot. Hvis spillere dør, mister de deres bytte. Hvis de overlever, kan de tage det, de har fundet, med tilbage. Der er dog visse ting, der kan optjenes permanent – såsom “forsikrings” slots, der tillader spillere at beholde byttet selv efter døden. At tjene disse ting i DMZ-tilstand kan være svært og langsomt, og det er nemt at forestille sig en Call of Duty: Warzone 2 spiller bliver frustreret over tanken om at miste dem.

DAGENS GAMERANT VIDEO

RELATERET: Call of Duty: Warzone 2 DMZ Mode-mål forklaret

Denne sidste uge, Call of Duty nyhedskontoen CharlieIntel bekræftede rapporter om, at den 15. februar, med starten af ​​sæson 2, ville forsikrede våbenpladser i DMZ blive nulstillet. Det er ud over fraktionsniveauer, missionsfremskridt og optjente nøgler og smuglergods. Sæson 2 vil introducere nye missioner og andre væsentlige ændringer til DMZ-tilstand, hvilket gør fremskridt i sæson 1 måske ubalanceret i forhold til fremskridt i sæson 2. Nulstillingen forventes, da det er almindeligt i Flygte fra Tarkov og lignende spil.

Stadig, Call of Duty: Warzone 2 spillere, der har brugt tid i DMZ, er ikke nødvendigvis tilfredse med beslutningen. En tråd på Reddit inkluderer kommentarer, der er frustrerede over, at de har brugt så meget tid på at slibe, vrede over frustrerende missioner, der er nødvendige for belønninger, der ikke længere vil være til nytte, og lignende bekymringer. Mange spillere siger, at de ikke vil spille DMZ igen, før serveren nulstilles, hvis så.

En ting, der er vigtig at bemærke ved situationen, er, at DMZ-tilstand teknisk set er i beta-testning. Flygte fra Tarkov er på samme måde blevet mærket som i beta siden den blev lanceret, hvilket gør det muligt for udviklerne at foretage hyppige ændringer og nulstille fremskridt. Det virker underligt for Krigszone 2men DMZ-tilstand modtager betydelige mængder af kritik og feedback, som forhåbentlig vil blive behandlet mellem sæsonerne.

Det, der ser ud til at være det dybere problem her, er, at mange DMZ-spillere simpelthen ikke fik at vide, at der sandsynligvis ville blive nulstillet fremskridt mellem sæsonerne. Hvis Activision havde gjort sin due diligence og gjort dette klart fra starten, måske med en advarsel i DMZ’s åbningsmenuer, kunne denne frustration være blevet afværget. Det er noget andet, Activision forhåbentlig vil tage højde for, når sæson 2 starter i februar.

Call of Duty: Warzone 2 er tilgængelig nu på pc, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S.

MERE: Call of Duty: Warzone 2s DMZ-tilstand giver friske historiefortællingsmuligheder



Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63d70fb8812f41caa03fc703d1b5ebe8&url=https%3A%2F%2Fgamerant.com%2Fcall-of-duty-warzone-2-dmz-progress-reset-player-complaints%2F&c=3194655091530755856&mkt=fr-fr