Call of Dutys tilbagevenden til Verdansk er nært forestående, men ikke på den måde, de fleste Warzone-spillere håbede. Activision udgav den officielle kampagnetrailer for Call of Duty: Modern Warfare 3 i dag, og selvom det utvivlsomt er en historie, der foregår i alle verdenshjørner, bemærkede fans med det samme. At dele af kampagnen vil finde sted på steder på den første Warzone kort.
Verdansk, ny kampagnedestination
Fra starten af traileren skalerer Captain Price og hans venner det ydre af et kystfængsel, et ikonisk sted på Verdansk-kortet i Warzone. Vi ser endda uddrag af interiøret, der næsten nøjagtigt matcher layoutet på det gamle kort, selvom vi nok kan forvente et par justeringer (tingene har trods alt en tendens til at sprænge i luften i en CoD-kampagne). Den anden store placering, jeg lagde mærke til, er Verdansk Stadium, Warzones år en perle, der oprindeligt var en lukket kuppel indtil en senere opdatering, der sprængte loftet i luften og tilføjede et interiør. Det ser ud til, at Captain Price vil sprænge det i luften igen.
En nostalgisk tilbagevenden
Nostalgi ser ud til at være en integreret del af Activisions strategi i år. Detaljer fra dagens Modern Warfare 3-udviklerblog tyder på, at spillet ikke vil være så ambitiøst som normalt, når det kommer til multiplayer, i stedet for at vælge krydsprogression med sidste års Modern Warfare 2 og et udvalg af kort, der vil have spillere fra min generation smukke begejstret – de originale 16 kort fra Modern Warfare 2 (2009) vil være til stede, omtænkt og moderniseret til 2023.
Den eneste betingelse er, at de klassiske kort vil være de eneste 6v6 Modern Warfare 3-kort ved starten. Sledgehammer Games, hovedstudiet, arbejder på 12 flere 6v6-kort, der vil blive tilføjet i løbet af sæsonerne. Ground War vender også tilbage med tre unikke kampkort, og der vil være et stort åbent kort til Zombies-tilstand, der ligner Black Ops Cold Wars Outbreak-tilstand.
Multiplayer justeringer
Hvad angår andre multiplayer-detaljer, fokuserer Sledgehammers efterfølger primært på bevægelse og regeljusteringer. Sledgehammers liste over ændringer føles som en ønskeliste skrevet af erfarne spillere, der ikke kunne lide Infinity Wards bestræbelser på at bremse Call of Duty:
- Du kan annullere dias-animationer (“slide cancel”), men annullering af dias nulstiller ikke den taktiske kørsel.
- Du kan annullere delvise genindlæsninger under en animation (“reload cancel”) for at gøre gengæld med det samme.
- Hophandlinger er hurtigere, og du kan hoppe, mens du løber.
- Du kan skyde under og umiddelbart efter et dias.
- Varigheden af det taktiske løb øges (den nøjagtige varighed afhænger af det anvendte våben).
- Tactical Sprint genoplades under løb.
- Klassisk minikort-adfærd med røde prikker, der indikerer, når en fjende affyrer et våben uden lyd.
- Alle valgte frynsegoder er tilgængelige i starten af hver kamp.
- Stealth Sneakers perk tillader lydløs bevægelse.
- Basesundheden i multiplayer steg til 150, hvilket forlængede time to kill (TTK). Hardcore-tilstand påvirkes ikke.
Sådan fortsætter CoD-cyklussen, selv i disse hidtil usete tider for serien: man kan ikke blive for knyttet til en funktion eller mekaniker introduceret i en ny CoD, fordi den sandsynligvis vil blive slettet det følgende år og aldrig nævnt igen.
Sledgehammer er faktisk ved at udvikle en funktion elsket af PC Gamer Executive Editor Tyler Wilde og mig selv sidste år: det vinklede lasersigte, der lader spillere sigte fra hoften, vil være tilbage i form af “Tac Stance.” , en sigteteknik, som du kan skifte til enhver tid og med ethvert våben. Sådan vil det fungere:
- Operatøren tager våbnet ud af sin skulder og holder det i en vippet affyringsposition.
- Du kan dynamisk skifte ind og ud af Tac-Stance-teknikken, mens du sigter.
- Tac-Stance udveksler præcision for forbedret mobilitet og håndtering.
- Der vil forekomme en vis spredning af dit skud, svarende til et kompromis mellem normalt sigte og skydning fra hoften.
- Den er designet til brug i aggressiv nærkamp.
- Som standard optager du i Tac-Stance-tilstand, mens du glider.
Betydelige ændringer, men jeg er nysgerrig efter at se, om de nostalgiske kort, krydsprogression og bevægelsesjusteringer vil være nok til at overbevise nogle om, at Modern Warfare føles som en glorificeret, dyr udvidelse til sidste års spil.
Tjek hele bloggen for nogle andre delte detaljer, såsom omfattende operatørtilpasning og mere information om den Treyarch-designede Zombies-tilstand. Modern Warfare 3 Steam-siden er nu aktiv.
Kilde: www.pcgamer.com





