Det har kun taget 15 måneder, men Call of Duty: Warzone’s Rebirth Island har endelig modtaget sin første solo-playliste. Åh, og det er også vildt fantastisk. Rebirth Resurgence Solos ankommer som en del af Warzone Pacific Season 2 Reloaded, et stimuli til armen af spillets mest kriminelt underudviklede kort og tilstand. Hvis du ikke har fulgt med i nyhederne, er denne nye Warzone-opdatering en generøs plejepakke til dem, der svor det beregnede blodbad fra Battle Royale på Caldera for den mere hurtige og hektiske action, der tilbydes besøgende på Rebirth Island.
Da jeg gik ind, var jeg bekymret for, at Resurgence ikke ville fungere i en solo-indstilling. Spiltilstanden har traditionelt forsøgt at udviske grænserne mellem det mere restriktive regelsæt i Battle Royale med det åbne spil fra Team Deathmatch, hvor spillere går tilbage i kamp, så længe nogen på deres hold stadig er i live – til sidst skifter respawn-timeren af og så går det over i en kamp til det sidste. Uanset om det er quads, trioer eller duoer, har tilstanden været en af mine foretrukne måder at opleve Warzone på efter introduktionen i december 2020.
Min bekymring var, at Resurgence ikke ville fungere i soloer uden den underliggende stress, der genereres inden for holdorienteret spil. Behovet for at holde sig i live for blot et par sekunder mere for at få dit hold tilbage på slagmarken, eller de hektiske ildkampe, når flere hold samles over stærkt omstridte territorier og loadouts. Som det viser sig, har de mange udviklingsstudier, der er ansvarlige for at holde Warzone i live og opdateret, tænkt grundigt over ånden i Resurgence og tilpasset den glimrende til solospillere på jagt efter en ny udfordring.
Genfødsel Genopstandelse genfødt
Operatører falder ind på den overhalede Rebirth Island med deres ‘Rebirth meter’ allerede aktiveret, en Self-Revive og en tilfældig startpistol; derfra er det et kapløb om jordbytte og overlevelse. Du vil hurtigt nok brænde igennem det frie liv, da selv med kun 40 andre spillere, der besætter kortet, kan du ikke undgå kampmøder længe. Ligesom almindelig Resurgence vil det at blive dræbt, fuldføre kontrakter og forblive i live alt sammen bidrage til genopladningen af din respawn-timer.
Dette giver en interessant dynamik. Mens jeg følte mig tvunget til at vente de 14 eller deromkring sekunder på, at respawn-timeren var fuldført, og sikrede mig et andet liv, hvis jeg skulle blive tæsket af rivaler, der er opdateret på metaen (jeg har været ude af spillet i en lidt tid, og jeg går stadig væk fra en loadout drop med en Grau 5.56 og Mac-10 – hvordan sidste sæson af mig), forstod jeg hurtigt værdien i at engagere mål hensynsløst. Du vil aldrig vide, om en spiller, du får øje på, stadig er på uret, hvis du fanger min drift, hvor en velplaceret byge af kugler kunne sende dem susende tilbage til menuskærmen – eller om du skal tude og forberede dig på en omkamp med en operatør, der nu genopstår med hævn.
Der er dette skub og træk mellem selvopretholdelse, en tvang til at ødelægge en andens spil og viljen til at bevare en positiv K/D, der får Rebirth Resurgence Solo til at komme til live. Apropos drab til død-forhold, så føles det især vanskeligt at afbalancere dette, når jeg ikke har en gruppe lokkefugle – øhm, jeg mente at sige, venner… venner gennem mange år, der med glæde vil tage et par kugler på mine vegne, hvis det betyder, at jeg kan stille et par hoveder på linje med jernsigterne på min Kar98k. Rebirth Resurgence Solos fjerner kropsholdningen og lægger fornyet vægt på positionering og nøjagtighed.

Jeg vil sige dette, jeg skal muligvis genoverveje sammensætningen af mine loadouts til Rebirth Resurgence Solos. Jeg var overrasket over at opdage, hvor meget større Rebirth Island føltes, da hver enkelt af dens beboere forfulgte gaderne på egen hånd. Selv velkendte tilholdssteder – steder som Nova 6 Factory, Decon Zone, Living Quarters og Harbor, som jeg har brugt hundredvis af timer på at peppe med kugler – føles pludselig mere åbne og uforudsigelige, mens de nye sigtelinjer, som det nye udbud giver. skibe, der ligger til kaj på den østlige og vestlige flanke, har fuldstændig reorienteret mine strategier. Rebirth Island er mere konkurrencedygtig i sin nuværende sammensætning, et element, jeg er ivrig efter at pakke mit hoved (og loadouts) rundt om i de kommende uger.
På grund af kortets størrelse og struktur og reglerne for tilstanden, kan det ofte føles, som om du problemfrit bliver trådt mellem flere runder af Call of Duty’s Deathmatch. Omend en, hvor omgivelserne skifter omkring dig i realtid, mens du bevæger dig mellem interessepunkter, og hvor indsatsen øges betydeligt på grund af de begrænsede respawns, der er tilgængelige.
De runder af Rebirth Resurgence Soloer, jeg har spillet indtil nu, har været spændende, især når Rebirth-timeren deaktiveres, og cirklen begynder at kollapse, hvilket skaber et kaotisk fri-for-alle-opgør mellem alle spillere, der har været dygtige nok til at udholde stormen af hurtige kampmøder. Jeg håber, at Rebirth Resurgence Solos bliver ved, for det er måske bare min nye Warzone-besættelse.
Mens du venter på at hoppe tilbage i Warzone, hvorfor så ikke se, hvordan spillet placerer sig på vores liste over de bedste Call of Duty-spil.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=615A526851EA450CAF0F79DFEDE71EF9&url=https%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Frebirth-resurgence-solos-warzone-pacific-season-2-reloaded%2F&c=9784414501004561870&mkt=fr-fr





