Med en ny sæson kommer nye våben til at opgradere og bruge i Modern Warfare 2. Et af dem er den seneste kampriffel: TR-76 Geist. Fås gratis gennem Season Six Battle Pass eller taget fra DMZ, Geist er en bullpup-riffel med kammer i 7,62 mm. Hvis du undrer dig over, hvilket tilbehør du skal tilføje til Geist, og hvordan du integrerer det i dit udstyr, skal du ikke lede længere. I denne guide vil vi introducere dig til de bedste loadouts til TR-76 Geist i MW2. Lad os komme igang!
Udstyr #1: Lang rækkevidde Geist
Vores første loadout vil være fokuseret på at bruge TR-76 Geist til langdistancekamp. Heldigvis udmærker denne riffel sig allerede i kamp på mellemlang til lang rækkevidde. Vi vil ofre noget mobilitet og manøvredygtighed, men det vil være det værd.
Tilbehør :
– Tønde: Bruen Bridle Heavy
– Optik: AIM OP-V4
– Granatkaster: FTAC Ripper 56
– Ammunition: 7,62 mm højhastighedsmagasin
– Magasin: magasin med 45 runder
Med vores Bruen Bridle Heavy-tønde forbedrer vi vores ydeevne på lang rækkevidde markant. Den reducerede rekyl, det øgede skadeområde og kuglehastigheden er værd at tabe sigte og bevægelseshastighed. Dernæst bruger vi AIM OP-V4-optikken til at have fremragende langdistancesigte uden at blive zoomet ud over våbnets muligheder. FTAC Ripper Grenade Launcher vil forbedre sigtestabilitet, rekylstabilitet og hofteskydningsnøjagtighed. Dette vil gøre pistolen lidt tungere, men det er det værd. Så bruger vi højhastigheds 7,62 mm ammunition og et 45 rund magasin. Denne ammunition gør det nemmere at skyde fjerne mål og gør vores Geist endnu mere præcis. Flere kugler betyder også mindre spildtid ved genindlæsning.
Taktisk udstyr: Røggranat
Dødeligt udstyr: Semtex
Når jeg tager udstyr til afstandskamp, tager jeg gerne en røggranat med. Den kan bruges til at skjule, hvis du har brug for at flygte, eller til at blinde fjender, hvis du vil flytte dig selv. Vi vælger Semtex som vores dødbringende gear, fordi det kan bruges til at lægge pres på fjender, der forsøger at angribe dig.
Fordele:
– Hovedaktiv 1: Overbevæbning
– Hovedaktiv 2: Dobbelttid
– Bonusaktiv: Hurtige hænder
– Ultimativt aktiv: Ghost
Vi vælger Overbevæbning som vores første hovedaktiv for at kunne tage et sekundært våben, der er mere egnet til nærkamp. Geisten kan klare sig godt i nærkamp, men en maskinpistol eller pistol vil være meget mere nyttig, hvis vi skal kæmpe i nærkamp. Vi tager Double Time som vores anden vigtigste fordel for at øge vores mobilitet en smule, da evnen til at omplacere er afgørende, når der kæmpes på lang afstand. Dernæst tager vi Quick Hands som et bonusaktiv. Jeg plejer at lægge Quick Hands i alt mit udstyr, fordi intet slår en hurtigere genopladning. Jo hurtigere du genlader, jo hurtigere kan du komme tilbage i kampen. Til sidst tager vi Ghost som det ultimative aktiv. Ikke at blive opdaget af UAV’er er for nyttigt at undvære. Især hvis vi primært kæmper på afstand og ikke ønsker at blive opdaget af fjender, før vi er klar til at skyde
Kilde: www.highgroundgaming.com





