Opdatering som forberedelse til at løse problemet med vandhaner i Warzone Resurgence Ranged Play

Vigtige ændringer kommer til Warzone-rangerede Play Resurgence

Efter klager fra community-medlemmer vedrørende spillere, der uretfærdigt tjener Skill Rating (SR)-point for assists, annoncerede Treyarch i dag planer om at løse problemet. Faktisk har Resurgence-rangeringen af ​​Warzone syv forskellige færdighedsdivisioner at krydse, før de kan få adgang til Top 250. Spillere avancerer i en ny færdighedsdivision ved at akkumulere SR-point, som opnås i henhold til deres rangering, antallet af drab, assists og hold dræber. Inden hvert spil fratrækkes et implementeringsgebyr fra SR-point, og Ranged Play Resurgence-tilstand introducerer et nyt strafsystem, der mister SR-point, hver gang en spiller dør under en runde, for at bremse progressionen i ranglisten.

I slutningen af ​​hvert spil kan spillere se en oversigt over de SR-point, de har fået eller tabt, men en fejl forhindrer spillere i at spore antallet af udførte assists korrekt. Med sæson 2-opdateringen løste udviklerne dette problem, som afslørede en stor fejl i det Rangerede Play-format, som fællesskabsmedlemmer kaldte “taps”. Men hvad er “hanerne” i Warzone Ranged Play Resurgence?

Taps: en kontroversiel strategi i Warzone Resurgence-ranked Play

Taps refererer til en spiller, der slår en fjende ned, men lader deres holdkammerat afslutte den væltede fjende for at få SR-point for assisten. Fællesskabsmedlemmer kritiserede stærkt denne strategi, fordi den uretfærdigt belønnede hold med uoptjente point. Det forstyrrede også strømmen af ​​spil, da spillere ville holde en fjende nede, indtil deres holdkammerat kunne afslutte jobbet.

Denne kontroversielle strategi blev også udnyttet i WZ2-rangerede spil på Al Mazrah, men var ikke så vellykket, da assists er hyppigere på det mindre skala Resurgence-kort. Treyarch har endelig løst problemet, der forstyrrede konkurrencedygtige spil på Fortune’s Keep.

Ændringer skal komme for at sætte en stopper for “haner”

I en erklæring den 14. februar meddelte Treyarch: “I en kommende opdatering vil vi justere, hvordan SR-point for drab og assists tildeles under møder med nedskudte fjender for at udjævne gameplayet med ‘taps’ og øge SR’ens konkurrenceintegritet system. »Udviklerne specificerede ikke en tidsramme for opdateringen, men gav fans et glimt af, hvad de kan forvente. Når opdateringen er live, vil spillere kun modtage kill- eller assist-point, hvis de nedbryder en spiller eller beskadiger en spiller, kort før de bliver væltet. Hvis spilleren ikke gjorde skade kort før fjenden blev væltet, vil de tjene SR-point for holddræbningen i stedet for assisten. Efter den samme opdatering vil brugere optjene SR-point for holddræb, uanset om spilleren er i live eller ej.

Treyarch forklarede, at ændringerne vil “forenkle gameplayet” ved at fjerne alle tap-relaterede fordele, afslutte stop-and-start gameplay forårsaget af at vente på, at holdkammerater afslutter en nedlagt spiller.

Kilde: dotesports.com