Treyarch annoncerer ændringer for at bekæmpe uretfærdige SR-tilskud
Midt i klager fra fællesskabsmedlemmer over spillere, der uretfærdigt modtager en Skill Rating (SR) for assists, afslørede Treyarch i dag planer om at løse problemet.
Resurgence-rangerede Warzone tilbyder syv forskellige færdighedsklasser at gå igennem, før du sikrer dig en plads i top 250. Spillere går videre til en ny færdighedsklasse ved at tjene SR, erhvervet gennem placeringer, drab, assists og holddrab. Før hvert spil fratrækkes SR gennem et implementeringsgebyr, og ranked play Resurgence introducerer en ny pointtabsskala, der taber SR, hver gang en spiller dør i løbet af en runde for at bremse rankingforløbet.
Simpelthen at sætte en fjende ud af deres elendighed. Billede via Activision
“Tapene” i krigszonen Genopblomstring af rangerede spil?
“Tap” refererer til, når en spiller slår en fjende ned, men deres egen holdkammerat afslutter den nedlagte fjende for at opnå SR ved at modtage en assist. Fællesskabsmedlemmer kritiserede denne strategi for uretfærdigt at give point til hold. Taps forstyrrede også spillets flow, hvor spillere holdt en modstander nede, indtil deres holdkammerat kunne komme og fuldføre opgaven.
Misbrug af denne kontroversielle strategi dukkede også op i WZ2-rangerede spil på Al Mazrah, men var ikke så vellykket, da assists er mere almindelige på det mindre Resurgence-kort. Treyarch har endelig taget fat på det problem, der har påvirket konkurrencespil på Fortune’s Keep.
War zone-udviklere afslører planer om at fjerne vandhaner fra Resurgence-bedømte spil
“I en fremtidig opdatering vil vi justere, hvordan SR for drab og assists tildeles, når man bekæmper nedlagte fjender for at reducere tap-gameplayet og øge SR-systemets konkurrenceintegritet”, meddelte Treyarch den 14. februar.
Udviklerne har ikke eksplicit nævnt en tidsramme for opdateringen, men de har informeret fans om de kommende ændringer. Når opdateringen går live, vil spillere kun modtage drabs- eller assist-kreditter, hvis de tager ned en elimineret spiller eller giver skade til en elimineret spiller lige før deres eliminering. Hvis denne spiller ikke gjorde skade umiddelbart før han dræbte fjenden, modtager han SR for hold-elimineringen i stedet for støtte SR. Efter den samme opdatering vil brugere få SR for hold eliminering uanset deres situation.
Treyarch forklarede, at ændringerne ville “forenkle gameplayet” ved at fjerne enhver fordel ved at trykke, hvilket afslutter den mærkelige “stop-og-start” gameplay-løkke forårsaget af holdkammerater, der venter på, at en anden skal eliminere en spiller på jorden.
Kilde: ustimespost.com





