Ny undersøgelse fra den tidligere Modern Warfare-strateg: et studie til at udfordre live-servicetrends.

En ny vind i videospilindustrien: Robert Bowling lancerer studiet //18.bravo

Robert Bowling, tidligere kreativ strateg hos Infinity Ward, annoncerer lanceringen af ​​sit nye studie, //18.bravosom tackler destruktive tendenser i videospilindustrien. I et opslag på LinkedIn afslører Bowling, at hans hold har til hensigt at revolutionere den måde, moderne spil er designet på. Studiet vil fokusere på et first-person shooter, inklusive single-player storytelling og PvP multiplayer, uden at være en live-tjeneste. Hans vision? Skab en varig oplevelse for spillere, uanset studiets fremtid.

  • Robert Bowling, skaberen af ​​//18.bravo, ønsker at gentænke den alt for kommercialiserede videospilindustri.
  • Studiet vil arbejde på et first-person shooter med en “evig spil” tilgang.
  • Medarbejders kompensation vil være baseret på deres succes, med overskudsdelingsprogrammer.
  • Studiets aktiver og kode bliver open source, hvis det lukker, hvilket garanterer spillets levetid.

//18.bravo: et modigt projekt, der står over for industriens udfordringer

I en kontekst præget af massive fyringer i studier som Bungie og Xbox, ønsker Bowling at skabe en ny dynamik. Faktisk, ifølge hans udtalelser, har spilindustrien alt for ofte ignoreret spillernes forventninger og misbrugt sine hold til fordel for et uophørligt profitmotiv. Han forklarer: “Live service dræber udviklingsteams.” //18.bravos første mission er at tilbyde et alternativ til disse modeller, der anses for at være skadelige.

Studiet satser på en anden operation: det vil anvende nye foranstaltninger med hensyn til aflønning. Ledere vil blive kompenseret baseret på medarbejdernes succes, mens et royalty- og overskudsdelingsprogram vil blive indført for alle, der samarbejder om projektet. Bowling understregede vigtigheden af ​​en menneskelig tilgang, der sigter mod at støtte alle bidragydere i stedet for at koncentrere overskuddet i hænderne på nogle få.

På vej mod en reproducerbar model: open source servering af spillere

Et innovativt aspekt af //18.bravo er forpligtelsen til at gøre aktiver og kode open source i tilfælde af lukning. Bowling specificerer, at de nødvendige juridiske dokumenter også vil blive offentliggjort for at lette reproduktionen af ​​denne model af andre studier. Dette initiativ rejser spørgsmålet om bæredygtigheden af ​​videospil i den moderne æra, hvor livetjenester ofte har forrang over brugeroplevelse.

Ved at skabe //18.bravo lancerer Robert Bowling ikke bare et nyt studie; det udnytter en radikalt anderledes vision for at genoprette videospilsektoren til dens oprindelige og etiske betydning. Forhåbentlig vil dette initiativ opfordre andre til at følge dette innovative eksempel, da industrien går igennem en kritisk fase.

Aflæsninger: 2