Mikrotransaktioner repræsenterer 58 % af pc -spilindkomsten i 2022

Verden af ​​videospil på pc udvikler sig fortsat med en stærk tilbøjelighed til at betale for køb i spillet, siger den seneste Newzoo-rapport om videospilet 2025. I 2024 repræsenterede mikrotransaktioner 58 % af sektorens indkomst og nåede 24,4 milliarder dollars og spil som Call of Duty: Black Ops 6, Roblox og Fortnite -motorer. Imidlertid vekker denne praksis kontroverser, især på grund af dens indflydelse på spillere, især den yngste.

Mikrotransaktioner dominerer markedet

Mikrotransaktioner, der inkluderer køb af objekter, yderligere indhold eller kosmetiske forbedringer, spiller fortsat en vigtig rolle i genereringen af ​​indkomst til pc -spil. I henhold til Newzoo -rapporten indbragte disse køb $ 24,4 milliarder i 2024, hvilket markerede vækst på 1,4 % sammenlignet med året før.

Denne succes tilskrives hovedsageligt flagskibstitler såsom Call of Duty: Black Ops 6,, Roblox Og Fortniteder ved, hvordan man drager fordel af appetitten på spillere til yderligere indhold.

På trods af denne positive tendens i mikrotransaktioner er deres anvendelse ofte kontroversiel. Spillere fordømmer undertiden praksis, der betragtes som operatører, især i gratis spil som Diablo udødelighvor slutningen af ​​spilindholdet er bredt låst bag paywalls.

Kontroverser omkring tyvegods

Et andet aspekt af mikrotransaktioner, der vækker debatter, er brugen af ​​tyvegods. De betragtes af nogle som en form for spil, de kritiseres for deres potentiale til at fremme vanedannende opførsel, især blandt unge spillere.

Dette problem har ført til diskussioner om behovet for at regulere disse mekanismer til at beskytte spillere, især dem, der endnu ikke er i alder for at tage informerede økonomiske beslutninger.

Diversificering af indkomstkilder

Foruden mikrotransaktioner oplevede downloadbart indhold (DLC) også en lille stigning i 2024 med en indtægt på 5,3 milliarder dollars eller 14 % af den samlede indkomst i sektoren. Denne succes blev drevet af udvidelser og opdateringer af større titler såsom Diablo 4,, Elden Ring Og World of Warcraft.

Imidlertid blomstrer ikke alle indkomstkategorier. Premium -spil, der traditionelt repræsenterer en betydelig andel af markedet, så deres indkomst falde med 2,6 % i år og nåede 10,7 milliarder dollars, eller 28 % af den samlede omsætning. Dette fald afspejler en ændring i forbrugervaner, som i stigende grad favoriserer frie modeller med valgfrie køb.

Fremtidige udsigter for sektoren

På trods af tendenser, der er blandet inden for de forskellige kategorier, forbliver pc -spilsektoren generelt stabil, hvilket viser en lille stigning på 0,1 % med en samlet omsætning på 37,3 milliarder dollars i 2024. Over to år oplevede markedet en robust vækst på 5,4 %, hvilket markerede en omvendelse efter en hul observeret mellem 2021 og 2022.

Newzoo forventer kontinuerlig vækst på pc -spilmarkedet, hvor indkomstprognoser når $ 37,9 milliarder i 2025, hvilket skulle overstige 40 milliarder i 2027. Disse lovende udsigter antyder en solid fremtid for pc -videospil, mens de løfter spørgsmålet om mikrotransactionsstyring og nye forbrugstendenser.

Aflæsninger: 2