Et afgørende valg på pc-versionen af 007 Nightfire
I et nyligt interview afslørede Michael Condrey, medstifter af Sledgehammer Games, hvordan man vælger en partner til udviklingen af pc-porten i 007 Natbrand i 2002 kunne have påvirket selve eksistensen af franchisen Call of Duty som vi kender det. Han delte sine tanker, mens han producerede en dokumentar om Call of Duty: Modern Warfare 3.
- Condrey diskuterede et skelsættende valg, der blev truffet i begyndelsen af 2000’erne vedrørende pc-porten til 007 Nightfire.
- Udviklere 2015, Inc. (Vince Zampella og Jason West) blev overvejet til dette projekt, men EA valgte i sidste ende Gearbox.
- Porten lavet af Gearbox blev meget kritiseret og etablerede et negativt ry for spillet på pc.
- Denne beslutning førte til oprettelsen af Infinity Ward og Call of Duty-serien med Zampella og West, som kunne have ledet 007 Nightfire.
Begivenhedens vending i videospilindustrien
Michael Condrey har stor erfaring i spilverdenen efter at have bidraget til adskillige James Bond-titler hos EA. I begyndelsen af 2000’erne, mens han udviklede sig 007 Natbrandhan skulle vælge et studie til pc-porten. Condrey huskede diskussioner med Zampella og West, dengang i 2015, Inc., som drømte om at arbejde på dette projekt. På trods af deres argumenter var EA’s endelige beslutning at samarbejde med Gearbox, hvilket førte til et skuffende resultat.
Denne havn, som fik hård kritik, fik store følger. Faktisk efter succesen med Æresmedalje: Allied Assaultvalgte EA at bringe udviklingen af sin franchise internt og afsluttede samarbejdet med 2015, Inc. Dette valg fik Zampella og West til at acceptere et tilbud fra Activision, hvor de grundlagde Infinity Ward og efterfølgende lancerede Call of Duty.
Et tilbageblik: Valg, der redefinerer branchen
Beslutningen om at afsætte 2015, Inc. for havnen PC med 007 Nightfire illustrerer, hvordan hvert valg kan transformere videospillandskabet. Hvis Zampella og West var blevet ansat, kunne historien om Call of Duty have været meget anderledes. Dette fremhæver vigtigheden af samarbejder i branchen og viser, hvordan strategiske fejl kan føre til uforudsigelige konsekvenser.
Condrey afslutter med at indikere, at kreative og kommercielle drejninger og drejninger i sidste ende formede verden af videospil, (gen)bygget omkring at definere franchise. Med skabelsen af Sledgehammer Games sluttede han sig til Infinity Ward for at udvikle sig Modern Warfare 3og kommer dermed fuld cirkel i en række begivenheder, der stort set omdefinerede FPS-genren.
Aflæsninger: 1





