Da Warzone blev lanceret i begyndelsen af 2020, kunne de færreste have forudsagt, hvor vellykket det ville blive. Call of Duty’s andet forsøg på Battle Royale -genren efter den mildt populære Blackout -tilstand, Warzones eventuelle dominans af ikke kun Battle Royale -genren, men skytter generelt var ikke garanteret. På grund af Covid-19-pandemien og den pludselige overflod af tid på menneskers hænder og udviklerens konstante strøm af nyt indhold frigav Warzone faktisk på det perfekte tidspunkt.
I de 18 måneder siden har det ikoniske Verdansk -kort gennemgået mange ændringer, fra en invasion af de levende døde, til en tilbagegang fra 80’erne, til og med inkluderingen af Nakatomi Plaza fra Die Hard. Det har dog ikke været uden sine problemer. Hacking er voldsomt, og det føles som om, at der hvert par dage er en ny fejl, der fuldstændig ødelægger spillets balance. I juli 2021 fandt spillerne sig selv i stand til at begynde spil med en fuld belastning i slutspillet. Nogle spillere bliver trætte af det, og de leder efter et alternativ.
Efterhånden som stemningen i Warzone-samfundet når et helt lavt niveau, Battlefield 2042, finder EA Dices futuristiske, multiplayer-kun genoplivning af Battlefield-serien sig en mulighed. Men hvad skal 2042 gøre for at sikre langsigtet multiplayer-succes? Hvordan kan det konvertere spillere, der måske tager spillet til en pause fra Warzone til loyale fans? Nå, for at gøre det, skal det lære af Warzone selv.
Det bedste kort i skydespilshistorien
Selvom de, der har spillet Warzone hver dag i 18 måneder, måske er trætte af det, var Verdansk ved lanceringen simpelthen det mest mangfoldige, ekspansive og engagerende kort i genrens historie. Dette blev opnået ved i det væsentlige at sy 10 almindelige Call of Duty -multiplayer -kort sammen, men på den måde sikrer det, at uanset hvor den sidste cirkel ender, er der altid en dynamisk kamp at hente, ikke en tilfældig shootout midt på et felt.
Selvom Battlefield 2042’s kort allerede har vist sig at være vidtstrakte besætninger større end selv de store kort i Battlefield 1, skal 2042 sikre, at de ikke bare er store for at være store, men engagerende. Der er ikke noget værre end at føle, at du skal pendle gennem en kedelig del af kortet for at komme til handlingen.
Endnu en kamp
Nøglen til succes for enhver multiplayer shooter er at bringe spilleren ind i loop af “One More Match”. Vi har alle gjort det. De sene nætter, hvor du føler, at du er på kanten af en sejr, så kigger du over på din telefon og indser, at klokken er 2.
Warzone lykkedes med dette ved at have tiden til at indlæse i en efterfølgende kamp være så kort, at før du overhovedet tænker på at stå af for natten, falder du tilbage. Battlefield 2042, der efterligner den vanedannende kvalitet, vil gå langt i at bygge en spillerbase. Sikker på, at du måske lige har tabt en kamp, men hvis du lige tilbage til det næste, på et helt nyt kort, er det langt mere sandsynligt, at du fortsætter med at spille, end hvis der er en lang periode med nedetid mellem spil.
Hack til fremtiden
Hackingsituationen i Warzone ser ud til at blive værre for hver uge. Selvom Activision har forbudt masser af spillere og arbejder på at deaktivere bjerget af forskellige hacks, der let tilføjes til spillet, er det stadig ikke nok. At spille Warzone på pc er som at være i en slasherfilm, hvor alt du kan gøre er at løbe væk fra spilleren, der nedlægger dig i to skud med en pistol, mens du er i et andet postnummer. Meget af dette stammer fra det faktum, at selvom Activision kan forbyde konti, betyder Warzone at være gratis at spille barrieren for, at en dårlig skuespiller kan komme ind i et spil og ødelægge det for alle andre, er slank.
Da Battlefield 2042 er et detailspil til fulde priser, forhåbentlig vil det afholde spillere fra at risikere deres konti, men selvom spillet ikke er ude endnu, siger nogle af de største Warzone-snydeudviklere, at de vil kunne bruge deres værktøjer i 2042. Hvis Dice ikke gør det til en prioritet at gøre spillet til et jævnt spillerum, så kan Battlefield 2042 på pc hurtigt blive en spøgelsesby.
Perfekt afbalanceret, som alle ting burde være
Et af de største spørgsmål i Warzone, den konstante kamp om våbenbalance, er et spørgsmål om Activisions egen fremstilling. Efter at have forpligtet sig til at integrere flere generationer af Call of Duty -våben alle under Warzone -paraplyen, lod dette udvikleren med hundredvis af våben i balance. Kombiner dette med den regelmæssige udgivelse af nye kanoner hver sæson og nye blueprints til butikken, balancering af Warzone er blevet som at forsøge at balancere et kampspil med 2000 karakterer.
Hver sæson iværksættes en indsats i hele samfundet for at finde de mest “OP” eller “meta” kanoner, og efter at der er nået konsensus, knytter hele samfundet sig til denne belastning, kun for at ændre den, når den næste patch kommer ud. Dette bliver ekstremt kedeligt. Hvad er meningen med at have så mange våben i dit spil, hvis kun mindre end fem af dem er levedygtige? Hvorfor ville en spiller villigt vælge et våben, de ved, ikke er “brudt” i denne sæson?
For at imødegå disse spørgsmål skal Dice gøre to ting med Battlefield 2042. For det første skal det sørge for, at balancepatches udstedes i en meget hurtigere hastighed end de absolut glaciale Warzone -patches. Og den skal gøre sin pulje af våben meget mere levedygtig i spil på højt niveau. Det ville gøre spillet langt mere interessant at have en ide om, hvilken kreativ ny kombination af vedhæftede filer og kikkert din fjende har, frem for den nuværende Warzone -situation med at vide præcis, hvilken pistol de bruger, fordi du også bruger den.
Udgiver Activision Blizzard, ansvarlig for Call of Duty Warzone, er i øjeblikket indblandet i igangværende retssager vedrørende krav, der rapporterer en kultur på arbejdspladsen, der angiveligt muliggjorde seksuelle chikane, misbrug og diskrimination. Læs vores Activision Blizzard retssag tidslinje af begivenheder for løbende dækning af begivenhederne.
Source : https://www.techradar.com/news/heres-what-battlefield-2042-could-learn-from-warzones-successes-and-its-failures