En kritisk udvikler Call of Duty for livet i sit spil

Videospilens verden er i fuld gang med den nylige udgivelse af hård kritik fra Mark Rubin, udøvende producent af forladelsen Xdeter fra Ubisoft. Han kritiserede stærkt Activision og sagde, at virksomheden favoriserer markedsføring af Call of Duty til skade for kvaliteten af ​​spilene. Denne erklæring rejser spørgsmål om den ledelse, som store videospilfirmaer foretager, og fremhæver ofte kontroversiel markedsføringspraksis.

Frank kritik af Activision

På X -platformen hakkede Mark Rubin ikke ord. Som svar på en spiller sagde han eksplicit, at studiet bagpå Call of Duty Var nu mere fokuseret på markedsføring end at forbedre selve spilene. Ifølge ham handler Activision ved at udnytte “FOMO” (frygt for at gå glip af noget) ved at orkestrere massivt publicerede begivenheder, der fører til en kunstig vedligeholdelse af et stort antal aktive spillere.

Selv om denne type strategi, selv om den er effektiv til at generere indkomst, vækker bekymringer. Rubin talte om en æra, hvor vægten var på den iboende kvalitet af spilene, hvilket gjorde det muligt at naturligt tiltrække et stort antal spillere. Ideen er ifølge ham, at populariteten af ​​et spil skal være resultatet af dets ekspertise, ikke fra ublu markedsføringsbudgetter.

Rubins dom: Larian vs Activision

Marc Rubin roste også Larian Studios, skabere af Baldur’s Gate IIIved at rådgive dem om at “hente inspiration fra Larian snarere end Activision”. Ifølge ham har Larian vist enestående støtte og regelmæssigt leveret yderligere indhold i næsten to år. Denne tilgang centreret om spillernes kvalitet og tilfredshed kontrasterer stærkt med Activision -praksis, centreret om maksimering af indkomst.

Imidlertid vækkede denne kommentar reaktioner. En bruger huskede det ligesom Call of Duty,, Xdeter Brugte også FOMO -strategier. Rubin har erkendt, at som et gratis spil, Xdeter Foreslog også “FOMO” -indhold, selvom markedsføringsbudgettet næsten ikke var eksisterende. Denne refleksion illustrerer kompleksiteten i spilindustrien og behovet for en balance mellem spillernes rentabilitet og tilfredshed.

Mod en ny vision om videospil

Rubins argument fremhæver de udfordringer, som videospilfirmaer står overfor i æraen med digital marketing. Tendensen til at favorisere en kort indkomst snarere end lang -term spiloplevelse kan have skadelige konsekvenser for industrien.

Rubins åbne kritik kræver et paradigmeskifte, der beder om spil, hvis kvalitet og spilleroplevelse dominerer langt ud over de enkle indtægtsstrategier. Spørgsmålet er stadig: Vil store virksomheder følge denne opfordring til ægthed, eller vil de fortsætte med at sejle i det tumultøse farvande i aggressiv markedsføring?

Sektorens fremtid vil uden tvivl formes af de stemmer, der stiger for at forsvare en bedre tilgang, der er centreret om spillere.

Aflæsninger: 1