Den nye Warzone-opdatering er blevet rettet.
Problemer rettet i den seneste Warzone-opdatering
Call of Duty: Warzone løste mange af de problemer, der blev introduceret i gårsdagens opdatering og gav en vis klarhed om, hvordan det skete. Videospil er ofte utroligt komplekse stykker. Der var engang, hvor du var mere eller mindre fastlåst med det spil, du fik, da det kom ud, og der var ingen måde at skubbe opdateringer til for at rette fejl og fejl. Nu kan spil lappes over tid, og ironisk nok bryder disse opdateringer nogle gange endnu flere ting. Når der er så mange bevægelige dele, ændrer tingene sig konstant og går i stykker.
I går modtog Call of Duty sin store midtsæsonopdatering, som var beregnet til at introducere en masse nyt indhold, inklusive kort, begivenheder og tilstande. Mens disse ting skete, blev de skæmmet af store fejl. Ting som Rating-tilstand blev forsinket med en hel dag, og Call of Duty: Warzone var et komplet rod, hvilket fik nogle spillere til at hævde, at det var en af de værste opdateringer, de nogensinde har set i franchisens historie. Når spillere forsøgte at få adgang til deres udstyr, ville spillet fejle og blive hakkende og næsten uspilleligt, spillere ville ikke få besked om, at en sejrsrække var ved at ramme deres position, og meget mere. Dette fik Raven Software til midlertidigt at deaktivere en meget ventet begivenhed i spillet. Heldigvis arbejdede Raven dag og nat for at rette op på tingene, og alle større problemer er siden blevet løst.
Gennemsigtighed om problemernes oprindelse
Noget overraskende var Raven i stand til at identificere, hvad der forårsagede disse problemer og tog til Twitter for at forklare det. Udvikleren bemærkede, at nogle forberedelser til fremtidige opdateringer og indhold var indarbejdet i gårsdagens opdatering, men dette resulterede i en større konflikt med spillets servere og live spillerdata. Raven bemærkede, at dette ikke var op til studiets standarder og er skuffet over, at tingene skete på denne måde.
“Vi ønskede at løse de problemer, som spillerne oplevede i løbet af lanceringsperioden for sæson 1 Reloaded. Vi har lagt grunden til tilbagevenden af nogle fan-favoritfunktioner i fremtidige sæsoner, hvilket har krævet forebyggende forberedelse i vores live-miljø. Gårsdagens opdatering fulgte med noget af dette arbejde, og vi stødte desværre på en konflikt mellem live spillerdata og vores servere. Vores teams blev straks underrettet om problemerne og begyndte at undersøge dem kort efter opdateringen. Vi har samlet studieteams fra hele verden for at løse disse problemer så hurtigt som muligt. Vi – som udviklere – elsker dette spil og undskylder for enhver forstyrrelse, der er resultatet af disse begivenheder. Vær opmærksom på, at vi satte høje standarder for os selv, og gårsdagens udgaver levede ikke op til det. Når det er sagt, er vi også meget spændte på, hvad der kommer, og kan ikke vente med at bringe det bedste, vi kan, til Warzone! »
Kilde: comicbook.com




