Som en del af deres igangværende kampagne for at dæmme op for hacking, har Activision udgivet COD Warzone Ricochet-rapporten, der afslører, at implementeringen af anti-cheat-systemet er ansvarlig for, at snyd i spillet rammer det laveste nogensinde. Som detaljeret yderligere i indlægget lader det også til, at det har afskrækket snydeudviklere noget fra at pille ved spillet yderligere. Se den fulde oversigt på blogindlægget nedenfor for at se, hvordan Activision formåede at opnå deres resultater med Ricochet.
Her er en oversigt over COD Warzone Ricochet-rapporten fra den 18. februar:
Dataindsamling og afbødning
RICOCHET Anti-Cheat™ er afhængig af data for at identificere snydadfærd og gøre vores banwaves mere virkningsfulde. Da vi indsamler data fra maskiner, der er fast besluttet på at snyde, er vores mål at sikre, at de ikke tager gevinster fra vores fortjente fællesskab.
#TeamRICOCHET bruger også adskillige begrænsninger i spillet for at reducere virkningen af snydende spillere ud over at forbyde konti. En afbødningsteknik, vi har testet, er noget, vi kalder Skadeskjold. Når serveren opdager, at en snyder manipulerer med spillet i realtid, deaktiverer det snyderens evne til at påføre andre spillere kritisk skade. Denne afbødning efterlader snyderen sårbar over for rigtige spillere og giver #TeamRICOCHET mulighed for at indsamle oplysninger om en snyderes system. Vi sporer disse møder for at sikre, at der ikke er nogen mulighed for, at spillet kan anvende et Damage Shield tilfældigt eller ved et uheld, uanset færdighedsniveauet. For at være klar over, vil vi aldrig blande os i pistolkampe mellem lovlydige samfundsmedlemmer. Damage Shield er nu ude af test og implementeret over hele kloden.
Dette er kun en af mange afhjælpninger, vi har i spillet, med flere live og under udvikling. Siden vi har aktiveret nye begrænsninger i de sidste par uger, har vi set et fald i snyderapportering, men vi ved, at arbejdet aldrig er færdigt.
Samlet sikkerheds- og håndhævelsespolitik
Vi er stolte over at kunne meddele, at vores sikkerhedsteam har foretaget ændringer i vores sikkerhedshåndhævelsespolitik for moderne pc- og konsoltitler i Call of Duty-universet. Tidligere blev denne justering kun anvendt på Call of Duty: Vanguard.
Fremadrettet kan ekstreme eller gentagne overtrædelser af sikkerhedspolitikken – såsom snyd i spillet – resultere i en permanent suspendering af alle konti. Derudover kan ethvert forsøg på at skjule, skjule eller tilsløre din identitet eller identiteten af dine hardwareenheder også resultere i en permanent suspendering.
Permanente suspenderinger for sikkerhedsovertrædelser gælder for alle overtrædelser i Call of Duty: Modern Warfare®, Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Warzone og Call of Duty: Vanguard, såvel som fremtidige titler i Call of Duty franchise.
Der har du det. Det ser også ud til, at Activision vil udrulle permanente suspenderinger for konti, uanset hvilket Call of Duty-spil det er, for gentagne overtrædelser af snyd. Vi kan kun håbe på at se snydetallene blive lavere på dette tidspunkt; Selvom det er højst usandsynligt at bremse det helt, ser Ricochet ud til at gøre et godt stykke arbejde med at hindre snydere i Warzone og andre Call of Duty-titler.
Hvis du gik glip af det, så tjek de seneste patch-noter til Call of Duty Vanguard her, som beskriver flere vigtige fejlrettelser til spillet.
Kilde: Call of Duty
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=BAFDFFFB5B3D487A86A99C57A5394130&url=https%3A%2F%2Fmp1st.com%2Fnews%2Fcod-warzone-ricochet-report-revealed-cheating-at-all-time-low-according-to-devs&c=12041563066276905486&mkt=fr-fr




